『邪聖剣ネクロマンサー』(PCエンジン)を振り返りましょう

【PCE Huカード】 邪聖剣ネクロマンサー(ソフトのみ)【中古】PCエンジン

【PCE Huカード】 邪聖剣ネクロマンサー(ソフトのみ)【中古】PCエンジン
2,780 円 (税込)
ソフトのみの商品(中古品)になります。 端子クリーニング・初期動作確認済みです。 商品の方は、少々使用感等がございます。 ※画像はサンプルになりますので、 ご了承お願い致します。
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【メーカー】:ハドソン
【開発】:ハドソン
【発売日】:1988年1月22日
【販売価格】:4,500円
【メディア】:HuCARD
【ゲームジャンル】:ロールプレイングゲーム

[game-1]

●概要

■ ダークファンタジーの扉を開いた異端作
1980年代後半、家庭用ゲーム業界が本格的なRPGの表現に挑戦しはじめた時代に、一際異彩を放つタイトルが現れた。それが、PCエンジン初のロールプレイングゲーム『邪聖剣ネクロマンサー』である。この作品は、従来の王道ファンタジーとはまるで異なる、凄惨で冷ややかな幻想世界を舞台にしたダークRPGとして登場した。発売元であるハドソンが放ったこの異端作は、ファンの記憶に深く刻まれ、いまなお語り草となっている。

■ ホラーと神話が交差する独特の世界観
この作品を語るうえで欠かせないのが、その濃厚な世界観である。剣と魔法が支配する典型的なRPGの枠を打ち破り、クトゥルフ神話の影響を色濃く受けた不気味な設定を前面に押し出している。いたるところに死の気配が漂い、モンスターは骸骨や腐敗した肉体など、生理的嫌悪感を抱かせるようなデザインで表現されている。
また、「夜、一人では遊ばないで下さい」といったキャッチコピーを掲げたCMも当時大きな話題となり、RPGとしては異例のホラー演出が宣伝からプレイヤーの心に恐怖を植えつけた。血しぶきや内臓表現、屍肉を食むような敵など、当時の少年たちには強烈すぎるインパクトを与えたことだろう。

■ グラフィックと音楽
陰鬱と荘厳のコントラスト
PCエンジンのハード性能を活かし、同時発色数の多さを武器にダークなビジュアルを構築していたのも大きな特徴だ。戦闘シーンでは、斬撃とともに飛び散る赤黒い血飛沫が不気味に画面を染め、敵キャラのデザインは明らかに常軌を逸していた。
音楽面でも、明るさや軽快さを感じさせる楽曲はほとんど存在しない。どこか儀式めいた旋律、地下墓地を思わせる低音が響くダンジョンBGM、虚無を感じさせるフィールド曲など、ゲーム全体を通してプレイヤーに不安と緊張感を与え続ける構成となっている。

■ キャラクターとパーティ編成
異能者たちの行軍
ゲームの主人公は特定の名前を持たず、プレイヤーが操作する「万能型の戦士」として登場する。彼に加えて、個性豊かな5人の仲間候補から2人を選出し、合計3人で旅を続けるという方式が採られている。
ライム:攻撃魔法に秀でた術師タイプ。序盤から火力を支える反面、防御は脆弱。
カオス:補助魔法に長け、回復や支援に特化。縁の下の力持ちとしてパーティの安定を担う。
バロン:高い攻撃力と耐久性を誇る戦士型。物理攻撃に頼る場面で頼もしい存在。
マイスト:驚異的な素早さを武器に、先制行動と回避性能で活路を切り開くトリックスター。
ロミナ:最初は非力だが、育成によって真価を発揮する晩成型。最終的には最強キャラ候補とも言われる。
このように、キャラクターたちはステータスや特性が極端に分かれており、誰を選ぶかによってゲームの進行難度や攻略スタイルが大きく変化する。プレイヤーの戦略眼が試される場面でもある。

■ 戦闘システムと難易度
執拗な敵襲と計算された試練
本作最大の試練は、プレイヤーを容赦なく苦しめる「異常なまでのエンカウント率」にある。数歩進むごとに敵が現れるのは当たり前で、特に森林やダンジョンに入るとほぼ連戦に近い状況が続く。戦闘に要する時間が膨大なため、体力と精神力の双方が消耗していく設計になっている。
とりわけ悪名高いのが「天空城」と呼ばれる中盤のエリアで、ここでは戦闘後に1歩進んだだけでまた戦闘が発生するという“無限地獄”が待ち受ける。あまりの頻度にセーブすらままならず、多くのプレイヤーがここで心を折られた。
しかしながら、難易度の高さは理不尽というよりも、意図された“挑戦”である。敵の傾向を理解し、適切な装備や魔法を選び、回復のタイミングを見極めることで攻略の糸口が見えてくる。単純なレベル上げでは乗り越えられない奥深さが、本作の醍醐味とも言えるだろう。

■ シナリオと目的
薄氷を踏む旅路の果てに
ストーリーの骨格は「魔空王アザトースの脅威から世界を救う」というオーソドックスなものである。だが、本作はストーリー性よりも戦闘と雰囲気を重視した構成となっており、劇的なイベントや感情に訴える場面は少ない。
各地の街を巡って情報を集め、次なる場所へと進む“お使い的”な展開が続くが、それすらも不安と緊張の連続のなかに置かれるため、常に気を抜けない。登場するNPCや町の雰囲気も、温かみのあるやり取りよりは、どこか不穏で乾いた空気を感じさせるものばかりである。

■ ゲームバランスと評価
一部の者にしか許されない達成感
本作のゲームバランスは極端であるが、それは一種の美学でもある。万人向けではないが、攻略に熱中する者にとってはこれほどやりがいのあるRPGは少ない。雑魚戦すら油断できず、ボス戦は死闘。レベルアップも緩やかで、全体としてシビアな構造だが、それが一部の熱狂的ファンには“たまらない”要素となった。
クリアには時間と根気、そして知恵と戦略が必要であり、安易な突破が許されないその姿勢が、後のハードコアRPGに大きな影響を与えたとも言われている。

■ 忘れ去られぬ黒き名作
『邪聖剣ネクロマンサー』は、華やかな英雄譚ではない。そこに描かれるのは、孤独で冷酷な戦いと、不気味な世界を這いずるように進む旅である。RPGというジャンルに異端の風を吹き込んだこの作品は、決して広く愛されたわけではないが、間違いなくゲーム史において特異な輝きを放っている。
もし今、再びこの世界に足を踏み入れようとするならば、覚悟が必要だ。だが、その覚悟の先には、他では得られない濃密な“体験”が待っている。

[game-2]

●ゲームの魅力とは?

■ 漆黒の物語
善悪が曖昧な世界観と人間の業
『邪聖剣ネクロマンサー』のストーリーは、いわゆる「世界を救う英雄譚」とは趣が異なる。物語の舞台は、魔界の神々が人間界へ侵攻を始めた混沌の時代。プレイヤーは三人の選ばれし冒険者の一人として、この絶望的な状況に立ち向かうことになる。
しかし、その旅路に待っているのは安易な勝利でも英雄的称賛でもない。狂気に支配された町、見るも無残な死体、意思を持つ死者……。あらゆる場面が「お伽噺のような希望」とは真逆の景色に塗りつぶされており、終始漂う不安感が、プレイヤーを惹きつけて離さない。
とくに、敵が発する禍々しい断末魔や、仲間さえも死んでしまえば無残に冷たく横たわるグラフィックなど、人間の「死」に対して曖昧にしない描写が当時としては極めて珍しく、それこそが世界観をより強固にしていた。

■ 独自のバトルシステム
シンプルなのに容赦なし
バトルはコマンド選択式のターン制を採用しているが、その難易度は決して甘くない。序盤から全滅の危機が頻繁に訪れるなど、現代の感覚で言えば「高難易度RPG」に分類されるだろう。だが、これが本作の魅力のひとつでもある。
敵モンスターのデザインは、内臓が飛び出していたり、腐敗した死体だったりと、今でも視覚的に強烈なインパクトを残す。そのグラフィックとPCエンジンの発色能力の相乗効果で、戦闘画面は「血と臓物と怨念」が飛び交う異常空間と化す。単なる数字のやり取りではない、生死をかけた戦いがプレイヤーの感覚に直に訴えかけてくるのだ。
また、呪文やアイテムによる回復も制限が多く、「勝利の味」は常に苦く、それゆえに噛みしめるほどに深く心に刻まれる。

■ クセが強いがクセになる仲間キャラクター
本作のパーティメンバーは、プレイヤーが主人公を1人選び、物語の進行に応じて2人の仲間が加わる3人制で構成される。それぞれが明確な役割を持ち、万能型・魔法型・戦士型というように差別化されているが、能力のバランスはお世辞にも良いとは言えず、プレイヤーの取捨選択が試される。
また、彼らは単なる戦力ではなく、物語の中でも一癖も二癖もある台詞回しや行動を見せる。時にはNPCとの会話で毒のある発言を放つこともあり、どこか人間臭く、そしてどこか狂気じみている。キャラクターが「正義の味方」ではないからこそ、物語に多層的な陰影を与えている点は見逃せない。

■ 不気味に美しいサウンドと演出
音楽においても『邪聖剣ネクロマンサー』は常識から逸脱していた。PCエンジンの内蔵音源を駆使したサウンドは、軽快な冒険曲ではなく、常にどこか哀しげで、不安を煽る旋律が続く。ダンジョン内のBGMなどは特に顕著で、鼓動が乱れるような低音と、不協和音のような響きが耳にまとわりついてくる。
また、ボス戦の効果音には「断末魔」を彷彿とさせるようなうめき声や金属音が用いられ、聴覚的な恐怖体験として記憶に残る。これらの要素が、ゲームをただの「遊び」ではなく、「異世界体験」へと昇華させている。

■ CMと広告展開のインパクト
忘れてはならないのが、当時テレビで放映された強烈な印象のコマーシャル。「夜、一人では遊ばないでください」という文言が、黒背景に血文字で浮かび上がるビジュアルは、ゲーム業界全体でも異例の演出であり、一躍話題をさらった。
子どもたちはその恐怖心を刺激された一方で、「このゲームはいったいどんなものなんだろう?」という興味を掻き立てられ、購買意欲が逆に高まるという奇妙な現象を生んだ。広告という手段が作品世界とここまで連動した例は、当時ほとんど前例がなく、まさにプロモーション成功の好例といえる。

■ プレイヤーと批評家の反応
賛否両論の中に潜む“中毒性”
発売当時の反応は決して一枚岩ではなかった。高い難易度、グロテスクな描写、不親切なシステムといった点は一部で批判の対象となったが、それらを含めて「クセになる」「心に残る」と絶賛する声も多かった。
とくにPCエンジンユーザーの間では、これほどまでにコンセプトが貫かれたRPGは稀であり、後に「隠れた名作」として語られるようになる。現在ではレトロゲームファンからの評価も高く、コレクターズアイテムとしても価値が上昇中である。

[game-3]

●感想や評判

■ プレイヤーが語る「恐怖」と「中毒性」
プレイヤーからの反響はまさに両極端だった。一般的なゲームの快楽とは異なる“嫌悪と興奮の交錯”を覚えたと語るユーザーが多く、当時の感想ハガキ投稿やゲーム専門誌の読者欄では「グロテスクだが目が離せない」「音楽が不気味すぎてトイレに行けなかった」といった声が飛び交った。
ゲーム開始直後から墓場や死体が散らばる村が舞台となり、敵モンスターのデザインも内臓や裂けた肉体などを模した異形が多く、「子ども向け」という枠から意図的に逸脱していた点が、多くの少年少女にとって強烈な体験となったのだ。
とはいえ、それはただの「怖さ」では終わらなかった。戦闘のテンポの良さ、アイテム選択の戦略性、そしてやりごたえのある難易度設計など、RPGとしての芯は極めて堅牢だった。熱心なプレイヤーは繰り返しリセットを重ねながら、この“闇の世界”を乗り越えることに没頭していったのである。

■ 当時の世間が抱いた「問題作」の印象
家庭用ゲーム市場が成長軌道にあった80年代末、保護者層や教育関係者の間で「ゲームの影響力」が論じられ始めた時期でもあった。そうした中で『邪聖剣ネクロマンサー』は、グラフィック・サウンド・テーマにおいて“子どもに悪影響を与える”との批判がメディアや一部PTA層から寄せられる対象となった。
全国紙がこの作品を名指しで取り上げることはなかったが、当時の地方紙では「過激な映像表現」に警鐘を鳴らす論評とともに、PCエンジンという家庭用ハードでここまで描写することの是非が問われたという記録が残っている。もっとも、そうした議論自体が、本作の“伝説化”に拍車をかけたのも事実である。

■ マニア層の熱烈な支持と「カルト的人気」
やがて『邪聖剣ネクロマンサー』は、特定層に深く刺さる“カルトゲーム”としての地位を確立していく。90年代に入ってもPCエンジンの名作を語る文脈でしばしば引き合いに出され、「あれは人生で最初に“闇”を知ったRPGだった」という回想がゲーム系エッセイやネット掲示板で綴られた。
一部のファンからは「精神的にサバイバルを求められる稀有なRPG」と評価され、特に成長の自由度、呪文使用のリスク設計、ルート探索の不親切さすら“高難度愛好者”にはたまらない要素として機能していた。

[game-4]

●イベントやメディア展開など

■ 衝撃的なCM戦略
『邪聖剣ネクロマンサー』の宣伝で最も記憶に残るのは、やはりテレビコマーシャルの存在だろう。1980年代のテレビゲームCMといえば、明るく元気な映像が定番であったが、本作はそれを大胆に覆すものだった。
コマーシャルでのキャッチコピー「夜、一人では遊ばないでください」は、ホラー的な緊張感を一瞬で視聴者に植えつけた。映像はダークな空間で冷たい光を放つ剣が浮かび、血を思わせる赤い光が画面を包み込む構成。音声もあえて耳障りな不協和音を交え、不安と興味を同時に刺激する演出だった。
このCMは、当時としては珍しく深夜帯にも繰り返し流され、ファミコン世代の中高生をターゲットに明確な差別化を図った。結果として「怖そうだけど気になる」「夜にあのCMを観ると眠れない」と話題になり、話題性だけでなく購買意欲にも直結した。

■ 雑誌と連動した“ダークRPG”キャンペーン
ゲーム専門誌との連携も巧みに仕組まれていた。当時の人気ゲーム雑誌『ファミコン通信』(現・ファミ通)や『マル勝PCエンジン』などにて、“禁断のRPG体験”として特集が組まれた。これらの記事は他の明るいファンタジー作品とは一線を画す演出で、禍々しいモンスターや血濡れの戦闘描写などが大きく掲載された。
さらに一部の雑誌には付録として「恐怖のゲームブック風小冊子」や「ダークファンタジー風キャラ設定集」が添えられ、ゲーム本編とは別の世界観への没入を促した。これにより、プレイヤーはゲーム発売前から“邪聖剣の世界に巻き込まれる感覚”を体験し、購買意欲を高めたのだ。

■ 店頭イベントと異質なデモ展示
家電量販店や玩具店の店頭でも、本作のPRは一風変わっていた。一般的なゲームのデモ展示とは異なり、『邪聖剣ネクロマンサー』は照明を落とした小さなブースにて、重低音が響くスピーカーと共にプレイ映像を流していた。
中には、展示台に“黒い布”がかけられ、そこからスモークが出る演出がされた店舗もあった。まるでゲーム世界から瘴気が漏れてくるような演出は、小学生には不気味に、大人のゲーマーには興味深く映った。
また、店舗によっては「ネクロマンサー試練ノ書」と題された体験者向けの小冊子も配布され、ゲームに登場するモンスター図鑑やプレイヤーへの“挑戦状”のようなフレーズが記載されていた。この“書”を集めることが一種のファンアイテムとなり、コレクション性も話題となった。

■ 書籍・メディアとのクロスメディア展開
ゲームの人気を受けて、後日出版された関連書籍や攻略本にも特徴があった。『完全攻略 邪聖剣ネクロマンサー』と銘打った書籍では、通常の攻略要素だけでなく、クトゥルフ神話的な世界観を彷彿とさせる怪奇小説風コラムや、暗号解読のような“裏設定”の解説が巻末に掲載されていた。
これらの出版物は「本作をただのRPGとして遊ぶだけではもったいない」と感じさせ、プレイヤーの考察欲を刺激した。ファン同士で“裏設定”の真偽を語り合う風潮も生まれ、発売から時間が経っても作品への関心は持続された。
また、当時のゲーム情報番組でも『邪聖剣ネクロマンサー』は異彩を放っていた。TVCMのイメージを継承した特集映像が組まれ、ナレーションも深夜番組調に仕上げられていたことで、子供よりむしろ大人が興味を示したことが記録されている。

[game-5]

●中古市場での現状

■ ヤフオク!での取引状況
ヤフオク!では、『邪聖剣ネクロマンサー』の中古品が1,500円~4,800円程度で取引されています。状態により大きく価格差が出ており、以下のような傾向が見られます。
カートリッジ単体(ケース・説明書なし)は、1,500円~2,000円前後での落札例が見られます。
ケース・説明書付き完品となると、3,000円~4,000円程度まで価格が上昇。
美品・動作確認済み・クリーニング済みと明記されたものは、即決価格で4,500円前後で出品されることもあります。
また、稀に未開封品や状態極上のコレクター品が出ることがあり、その場合は6,000円~8,000円に達するケースもありますが、これは極めて例外的です。

■ メルカリでの販売動向
メルカリでは、『邪聖剣ネクロマンサー』の出品は比較的多く、2,000円~4,200円ほどの価格帯で流通しています。取引成立価格には以下の傾向があります。
箱・説明書なしのソフト単品はおおよそ2,000円台前半で購入可能。
箱・説明書付き完品は3,000円~3,800円が相場となっています。
コンディションが良好なもの、特に「ケースに目立った傷なし」「動作確認済」といった記載がある場合には、4,000円超でも売れている事例があります。
メルカリの特徴として、「まとめ売り」や「値引き交渉」に応じる出品者も多いため、複数本同時購入や価格交渉によってさらにお得に入手することも可能です。

■ Amazonでの価格動向
Amazonでは、『邪聖剣ネクロマンサー』のPCエンジン版は3,500円~6,000円程度での販売が確認されています。主な傾向は以下の通りです。
「中古 – 可」~「中古 – 非常に良い」までの状態に応じて価格差があり、3,500円前後の安価なものはコンディションがやや落ちる場合が多いです。
「中古 – 非常に良い」「状態良好」「動作確認済み」「店舗クリーニング済み」などの高評価商品は4,500円~6,000円の価格帯が中心。
ただしAmazonでは送料が別途必要なことも多く、実際の購入価格は5,000円前後になるケースが多く見られます。
Amazonでは出品者によって発送元が異なるため、到着までにやや時間がかかる場合もある点は注意が必要です。

■ 駿河屋での販売価格
中古ゲーム販売で定評のある駿河屋では、『邪聖剣ネクロマンサー』の在庫は流動的ですが、販売価格の傾向としては2,800円~4,500円程度に収まっています。
ソフト単体(状態B~C)であれば2,800円前後が中心。
箱・説明書付き完品(状態A~B)であれば3,500円~4,500円で販売されることが多いです。
稀に状態が非常に良好なものや、初期ロット・限定ラベル付きといったコレクター向けアイテムが出ることもありますが、そうした場合には5,000円超えも見られます。
駿河屋の特徴として、「入荷待ち予約」機能があるため、現在在庫がない場合でも通知登録をしておくと便利です。

■ 楽天市場での流通価格
楽天市場では、『邪聖剣ネクロマンサー』はあまり数が出回っていませんが、稀に中古ショップ経由で出品されており、価格は3,000円~5,500円程度に設定されていることが多いです。
特に「レトロゲーム専門店」などが出品している場合、状態に関する説明が丁寧で、写真付きの詳細表示がされています。
楽天ポイント還元やセール時の割引を活用することで、実質価格を下げて購入できる可能性もあるため、価格だけでなくタイミングも重要です。
ただし、楽天内での出品数は非常に少ないため、継続的なウォッチが必要となります。

[game-6]

●本や雑誌での評価

★『月刊マル勝PCエンジン 1988年3月号』
内容の概要:
本号では、発売間もない『邪聖剣ネクロマンサー』のシステム紹介と序盤攻略記事を特集。プレイヤーキャラクターの成長バランスや、ダークファンタジー調の独自世界観について誌面を多く割いて解説。特に「夜に遊ぶのはおすすめできない」ほどの不気味さが売りであることや、戦闘中のグラフィック表現が当時としては破格である点を強調。
販売会社: 株式会社徳間書店インターメディア
販売年: 1988年
販売価格: 490円

★『コンプティーク 1988年4月号』
内容の概要:
ゲーム文化とPCゲーム情報の橋渡しを担う本誌では、『邪聖剣ネクロマンサー』の物語背景に焦点を当て、クトゥルフ神話風のホラー演出や禁断の魔導書的アイテム解説を掲載。読者投稿欄では「主人公の見た目が勇者らしくないが、それが逆にリアルで好き」といった声も紹介。
販売会社: 株式会社角川書店
販売年: 1988年
販売価格: 480円

★『ファミコン通信増刊号 PCエンジン特集 1988年春号』
内容の概要:
PCエンジン新作特集号として、ハドソンの代表的RPG『邪聖剣ネクロマンサー』を大ボリュームで紹介。開発スタッフの短いコメントやモンスター原画の一部も掲載され、地獄風フィールドマップの設計思想などについても触れられている。初心者向けに「最初に仲間にすべきキャラ」ランキングも収録。
販売会社: 株式会社アスキー
販売年: 1988年
販売価格: 600円

★『PC Engine FAN 1988年5月号』
内容の概要:
PCエンジン専門誌ならではの切り口で、『邪聖剣ネクロマンサー』の詳細なダンジョンマップ解析と、特定エリアの敵出現率の傾向まで解説。さらに「最も気持ち悪い敵キャラランキング」企画も実施され、読者アンケートの結果と共に紹介されていた。
販売会社: 株式会社徳間書店インターメディア
販売年: 1988年
販売価格: 520円

★『Beep 1988年3月号』
内容の概要:
セガ系ハード中心だった同誌だが、PCエンジンの話題も増えつつあった時期で、『邪聖剣ネクロマンサー』の異質さと完成度を評価。「RPG界に突如現れた黒き影」として、従来の明るい冒険譚とは一線を画す演出力を讃え、「音楽の陰鬱さが癖になる」とのレビューページも好評。
販売会社: 株式会社ソフトバンクパブリッシング(当時:日本ソフトバンク)
販売年: 1988年
販売価格: 390円

★『ログイン 1988年4月号』
内容の概要:
PCユーザー向けのゲーム雑誌として、『邪聖剣ネクロマンサー』の技術的な側面にも焦点を当て、ビジュアル描画のアプローチや、RAM使用領域の工夫についても一部解説。読者ページには「このゲーム、最初の音楽だけで眠れなくなった」といった感想も掲載されていた。
販売会社: 株式会社アスキー
販売年: 1988年
販売価格: 500円

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