『メトロイド』(ディスクシステム)を振り返りましょう

【中古】北米版 ファミコン NES Metroid メトロイド

【中古】北米版 ファミコン NES Metroid メトロイド
9,680 円 (税込) 送料込
こちらの商品は中古品となっております。 また画像はイメージ写真ですので商品のコンディションに関しては入荷の度異なりますので ご理解の方お願いいたします。 *海外版ですのでソフトに関しては変換アダプタ等が必要な場合がございます。
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【メーカー】:任天堂
【発売日】:1986年8月6日
【販売価格】:2,600円
【メディア】:ディスクカード
【ゲームジャンル】:アクションゲーム

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●概要

1. SF世界を舞台にした異色の探索アクション
1986年8月6日、任天堂がファミリーコンピュータ ディスクシステム用ソフトとして発売した『メトロイド』は、当時の任天堂作品の中でも異彩を放つSFアクションゲームだった。本作は、遠距離攻撃を主体とするジャンプアクションと、迷路のように入り組んだマップを探索する要素を融合させた作品であり、その独自のゲームデザインは後に「メトロイドヴァニア」と呼ばれるジャンルの礎となった。

2. 基本ゲームシステム――自由度の高い探索と成長要素
遠距離攻撃を駆使するアクション
本作の主人公、サムス・アランはビーム攻撃を主体とする戦闘スタイルを持つ。従来のアクションゲームが近接攻撃を基本とするものが多かった中で、遠距離攻撃を主軸にした点は当時としては珍しかった。さらに、アイテムを取得することで攻撃の種類を変化させることができ、プレイヤーは自分の好みに応じた戦略を立てることが可能だった。
アイテムを駆使して進む探索型アクション
『メトロイド』の最も重要な要素のひとつが、探索による成長要素である。ゲーム開始時は非常に限られた能力しか持たないサムスだが、道中で新たなアイテムを入手することで移動範囲を広げ、より多くのエリアへ進むことができるようになる。たとえば、ボール状になって狭い隙間を通り抜けられる「モーフボール」や、高くジャンプできる「ハイジャンプブーツ」など、特定のアイテムを取得しないと進めないエリアが多数存在する。この構造によって、プレイヤーは自由に探索しながらも、成長する楽しさを実感できる。

3. 迷路のようなマップ構造と探索の魅力
『メトロイド』のもうひとつの大きな特徴が、複雑に入り組んだマップデザインである。ゲームの舞台となるのは、惑星ゼーベス。この広大なフィールドには、ノルフェア、ブリンスタ、クレイドの巣、リドリーの巣など、複数のエリアが存在し、それぞれに独自の敵キャラクターやギミックが用意されている。マップにはヒントとなるような標識や案内はほとんどなく、プレイヤーは自力で道を見つけ出す必要がある。そのため、無計画に進むとすぐに迷子になってしまうが、その分、道を発見したときの達成感は非常に大きい。特に隠し通路が多く仕込まれており、爆弾を使って壁を破壊することで新たなルートが開けることもある。

4. ゲームの難易度と達成感
『メトロイド』は決して簡単なゲームではない。敵の配置や攻撃パターンは厳しく、回復アイテムの出現頻度も低めに設定されているため、慎重に進むことが求められる。また、セーブ機能がなく、ディスクシステムの「パスワードコンティニュー」を使用して中断する必要があった。しかし、こうした高い難易度も、本作の魅力の一部となっている。試行錯誤を繰り返しながら進むことで、少しずつ惑星ゼーベスの構造が理解できるようになり、プレイヤーの成長がそのままゲームの進行に直結する。この手応えのあるゲームデザインは、当時のプレイヤーに強い印象を残した。

5. 独特な世界観と音楽が生み出す没入感
本作の世界観は、従来の任天堂作品とは大きく異なるダークで孤独感のあるものだった。惑星ゼーベスの地下深くに潜入し、敵の要塞へと進んでいく過程は、まるで一人きりの冒険を体験しているかのような感覚をプレイヤーに与える。この雰囲気を支えているのが、ゲーム音楽の存在だ。作曲を担当した田中宏和によるBGMは、シンプルでありながらも不安を煽るようなメロディが多く、特にエリアごとに異なる音楽は、プレイヤーの緊張感を高める役割を果たしている。

6. サムス・アランの正体が明かされる衝撃のエンディング
本作最大のサプライズのひとつが、エンディングに仕込まれたプレイヤーキャラクターの正体である。ゲーム中ではパワードスーツを着用しているため分からないが、エンディングではサムスがそのスーツを脱ぎ、実は女性であることが明かされる。この演出は、当時のゲーム業界において画期的なものであり、多くのプレイヤーに衝撃を与えた。また、本作には複数のエンディングが存在し、クリアタイムによって異なる演出が用意されていた。この要素は、プレイヤーに対してより速いクリアを目指すモチベーションを与えた。

7. 海外での成功とシリーズの発展
『メトロイド』は日本国内のみならず、特に北米市場で大きな成功を収めた。1980年代のアメリカでは、アクション性の高いゲームが人気を博しており、本作の自由度の高い探索要素や手応えのある難易度がプレイヤーの心を掴んだ。また、本作の成功を受け、続編として『メトロイドII RETURN OF SAMUS』(1991年)、『スーパーメトロイド』(1994年)といった作品が登場し、その後もシリーズは発展を続けていくこととなる。

8. まとめ――ゲーム史に残る探索型アクションの金字塔
『メトロイド』は、従来のアクションゲームとは一線を画す自由度の高い探索要素と、成長を伴うゲームプレイが特徴的な作品だった。その独自のゲームデザインは後のゲーム業界に多大な影響を与え、「メトロイドヴァニア」として一つのジャンルを築くに至った。現在でも、本作の影響を受けたゲームが数多く登場しており、『メトロイド』が築いた探索型アクションの楽しさは、長きにわたって受け継がれている。

[game-2]

●ゲームの魅力とは?

■ 1. 広大で緻密に作り込まれた惑星ゼーベスの探索
『メトロイド』最大の魅力のひとつが、迷宮のように入り組んだ惑星ゼーベスの探索要素だ。単純な横スクロールのアクションではなく、プレイヤーは行ける場所が限られた状態からスタートし、能力を獲得することで徐々に新たなエリアにアクセスできる。
例えば、序盤では小さな隙間を通り抜けられないが、「モーフボール」を取得することで通行可能になり、そこから「ミサイル」や「アイスビーム」などを集めることで探索範囲がさらに広がる。この「制限からの解放」を繰り返すゲームデザインが、プレイヤーの達成感を大いに刺激する。また、ゲーム内にマップ機能がなく、すべての道を自分で覚えながら進む必要がある点も、緊張感と達成感を高める要素となっている。手探りで進むことの不安と、新しいルートを発見した時の喜びは、当時のプレイヤーに強い印象を与えた。

■ 2. 圧倒的な孤独感と神秘的な雰囲気
『メトロイド』のもうひとつの特徴は、当時のゲームでは珍しい「孤独感」と「神秘的な雰囲気」だ。BGMは一般的なファミコンソフトと比べても独特で、ゲームの大半は不気味な電子音や無機質なメロディで構成されている。
特に、ゼーベスの深部に進むにつれて、音楽は環境音のように変化し、プレイヤーはまるで本当に未知の惑星を探索しているかのような感覚に陥る。この演出は、ホラー的な要素すら感じさせる。また、本作はNPC(ノンプレイヤーキャラクター)との会話が一切ないため、プレイヤーは完全に孤独な状態で探索を進めなければならない。ストーリーの説明も最小限で、プレイヤーが環境や敵の行動から状況を推測する作りになっている。これにより、「自分がこの惑星で何をするべきか」を考えながら進める楽しさが生まれる。

■ 3. サムス・アランの正体がもたらした衝撃
『メトロイド』の中で特に印象的なのが、エンディングで明かされる主人公サムス・アランの正体だ。当時のゲームでは、主人公=男性という固定観念が強かった。しかし、本作では条件を満たすと、サムスがパワードスーツを脱ぎ、女性であることが判明する。
これは当時のゲーム界において極めて衝撃的な展開であり、「強くて孤独な女性ヒーロー」という概念が広まるきっかけにもなった。後のシリーズ作品では、サムスのキャラクター性がさらに深掘りされるが、本作が持つ「プレイヤーの想像に任せるストーリーテリング」もまた、独特な魅力のひとつである。

■ 4. シームレスなアクションと戦略性のある戦闘
本作の戦闘は、単なるアクションではなく、戦略的な要素が求められる。例えば、通常のビーム攻撃では倒せない敵が存在し、「アイスビーム」で凍らせて足場にしたり、「ミサイル」でのみ破壊できる障害物を壊したりする必要がある。
特に、ボス戦では一筋縄ではいかない戦略が求められる。リドリーやクレイドといった強敵は、それぞれ異なる攻撃パターンを持ち、動きを見極めながら攻撃しなければならない。この戦略的な戦闘スタイルが、『メトロイド』のアクション性をより深いものにしている。

■ 5. 高難度ゆえのやりごたえとリプレイ性
『メトロイド』は難易度が高く、敵の攻撃は激しく、道を間違えれば無駄な時間を費やしてしまう。しかし、その難しさが逆にプレイヤーの挑戦心をかき立てる要因になっている。
また、ゲームクリアの時間によって異なるエンディングが用意されているのも本作の特徴で、「より早くクリアすることでサムスのスーツが外れる」など、スピードランの魅力を取り入れた要素もある。これにより、プレイヤーは何度も挑戦し、最適なルートを模索する楽しさを味わえる。

■ 6. プレイヤーの記憶に残る名作としての評価
発売当時、『メトロイド』はその革新的なゲームデザインと独特の雰囲気により、多くのゲーマーの記憶に刻まれた。
後のシリーズ作品『スーパーメトロイド』『メトロイドプライム』などでも、本作の探索要素や孤独感の演出が受け継がれ、今なお「探索型アクションゲームの金字塔」として語り継がれている。また、近年のインディーゲームにも多大な影響を与え、いわゆる「メトロイドヴァニア」と呼ばれるジャンルの礎を築いた作品として、評価が高い。

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●感想や評判

■ 1. 初めての「迷子」体験— 広大なゼーベスでの試行錯誤
「どこへ行けばいいのかわからない!」
当時のプレイヤーが最も戸惑ったのは、『メトロイド』の非線形なマップ構造だった。それまでのゲームでは、明確なステージ進行があり、次に進むべき方向が示されることが一般的だった。しかし、『メトロイド』は違った。
「子どもの頃、初めてプレイしたとき、開始10分で完全に迷子になった。マップが頭に入っていない状態で、どこを探索すればいいのかわからなくなり、同じ部屋を何度も行ったり来たりした記憶がある。」
「小学生だった当時、自分で手書きのマップを作りながら進めた。道を間違えて何度も戻るのが嫌だったから、ノートに簡単な図を書いていた。でも、それでも迷った(笑)」
ゼーベスの入り組んだ構造は、プレイヤーにとって新鮮であると同時に、時に困難を伴う体験となった。しかし、その試行錯誤こそが『メトロイド』の醍醐味だったと語る人は多い。

■ 2. モーフボール発見の驚き— まさかこんな形で移動できるなんて!
「えっ!?こんなに小さくなれるの!?」
ゲーム開始直後に手に入る「モーフボール」の存在に驚いたプレイヤーは多かった。それまでのゲームでは、キャラクターがしゃがんで通ることはあっても、ボール状になって移動するという発想はなかった。
「最初にモーフボールを手に入れた時、何のアイテムなのか分からなかった。試しにボタンを押したら、サムスが丸くなって転がった!これには驚いたし、新しい移動方法が増えたことにワクワクした。」
「最初はこのボールになって何の意味があるのかわからなかった。けど、狭い通路を発見して、『あ、これで通れるんだ!』と気づいた瞬間の感動は今でも覚えている。」
モーフボールのアイデアは画期的であり、プレイヤーに「ゲームの常識を覆す体験」を提供した。

■ 3. メトロイドの恐怖— 吸い付かれたら最後の絶望感
「こいつ、ヤバすぎる……!」
ゲーム終盤に登場するメトロイドは、当時のプレイヤーにトラウマを与える存在だった。通常の敵とは異なり、触れた瞬間にサムスに吸い付き、ライフを猛烈な勢いで吸収してくる。
「初めてメトロイドに出会ったとき、パニックになった。ビームを撃っても怯まないし、跳ね除けられない。気づいたら画面の隅でボコボコにされてた(笑)」
「友達の家でプレイしていたとき、メトロイドに捕まった瞬間、全員が叫んだ。画面上でサムスが身動きできなくなり、あっという間にゲームオーバー。怖すぎて、しばらく手を出せなかった。」
メトロイドの存在は、敵キャラの概念を一歩進めたものであり、プレイヤーに強烈な恐怖を植え付けた。

■ 4. サムスの正体に驚愕— 「えっ、女の人だったの!?」
「まさかの展開!」
『メトロイド』最大のサプライズのひとつが、エンディングで明かされるサムス・アランの正体だった。それまでのアクションゲームでは、主人公は男性であることが当たり前のように思われていた。しかし、一定時間内にクリアすると、サムスがスーツを脱ぎ、女性であることが判明する。
「小学生のころ兄とプレイしていて、兄がノーミスでクリアしたら、突然スーツを脱いで女性の姿になった。二人で『ええええ!?』と叫んだのを覚えている。」
「友達に『メトロイドの主人公って女なんだよ』と言われたとき、最初は嘘だと思った。でも実際にプレイしてみて、クリアしたら本当に女性だったので衝撃を受けた。」
この展開は、当時のプレイヤーにとって非常に意外であり、ゲーム史に残る名シーンとなった。

■ 5. 高難易度に燃えるプレイヤーたち— 何度も挑戦してクリア
「難しいけど、やめられない!」
『メトロイド』は決して簡単なゲームではなく、多くのプレイヤーが挫折しながらも挑戦を続けた。
「ボスのクレイドと戦ったとき、あまりの攻撃の激しさに心が折れそうになった。ミサイルを全弾撃ち込んで、ギリギリで倒したときは、本気でガッツポーズした。」
「ラスボスのマザーブレイン戦は、レーザーやリドリーの妨害で何度も負けた。けど、何度も試してようやく倒した時は、達成感がハンパなかった。」
難しさがあったからこそ、クリアしたときの喜びも大きかったのだ。

■ 6. 『メトロイド』が残したもの— 今なお語り継がれる名作
『メトロイド』は、探索型アクションの先駆けとして、そしてプレイヤーの記憶に強く残るゲームとして、今なお愛され続けている。
「大人になってから再びプレイしたけど、当時のワクワク感はそのままだった。こんなに先を知りたくなるゲームはなかなかない。」
「このゲームをプレイして、今でもメトロイドヴァニア系のゲームを追いかけている。すべての原点はここにあった。」
プレイヤーに驚き、興奮、挑戦の楽しさを与えた『メトロイド』。その伝説は、これからも語り継がれていくだろう。

[game-4]

●中古市場での現状

■ 1. 中古市場での取引状況
『メトロイド』の中古品は、オークションサイトや中古ゲームショップなどで頻繁に取引されています。​特に、Yahoo!オークションでは多数の取引が確認されています。​
平均落札価格:​約6,637円​
取引件数:​約236件(過去120日間)​
これらのデータから、一定の需要があることが伺えます。​

■ 2. 商品の状態別価格帯
商品の状態や付属品の有無によって、価格は大きく異なります。
未開封新品:​約13,960円~31,800円​
箱・説明書付き(中古):​約3,851円~8,500円​
ソフトのみ(動作確認済み):​約1,000円~2,680円​
特に、未開封の新品は高値で取引される傾向があります。​

■ 3. オークションでの具体的な取引事例
以下に、具体的な取引事例をいくつか紹介します。
未開封新品:​21,800円で落札(入札19件)​
箱・説明書付き(美品):​8,500円で落札(入札1件)​
ソフトのみ(動作確認済み):​1,000円で落札(入札1件)​
これらの事例から、商品の状態や付属品の有無が価格に大きく影響することがわかります。​

■ 4. 中古ゲームショップでの販売価格
中古ゲームショップでも『メトロイド』は取り扱われており、価格は以下のようになっています。​
箱・説明書なし(中古):​約4,170円​
駿河屋
箱・説明書あり(中古):​約2,710円~9,000円​
駿河屋
ショップによって価格設定が異なるため、購入時には複数の店舗を比較することが重要です。

[game-6]

●本や雑誌での評価

★ファミコン通信 第10号(1986年10月31日号)
販売会社:​アスキー​
販売年:​1986年​
この号では、最新ゲームの攻略記事として『メトロイド』が取り上げられました。​迷路のように入り組んだマップの攻略法や、アイテムの入手場所、ボスキャラクターの倒し方などが詳細に解説されています。​また、ゲームフリークの田尻智氏やTACO.X氏が構成を担当しており、専門的な視点からの分析が掲載されています。 ​

★ファミリーコンピュータMagazine
販売会社:​徳間書店​
販売年:​1986年​
当時の人気ゲーム雑誌である『ファミリーコンピュータMagazine』でも、『メトロイド』の特集が組まれました。​ゲームの基本操作やストーリー紹介、各エリアのマップ、隠しアイテムの場所などが掲載され、プレイヤーの攻略をサポートする内容となっていました。​

★電波新聞社の攻略本シリーズ
販売会社:​電波新聞社​
販売年:​1986年​
電波新聞社から発売された攻略本シリーズでも、『メトロイド』の攻略本が出版されました。​詳細なマップや敵キャラクターのデータ、効率的な攻略ルートなどが掲載されており、プレイヤーから高い評価を受けていました。​

★ファミコンゲームスピリッツ 改訂版
販売会社:​電波新聞社​
販売年:​1987年​
電波新聞社が発行した『ファミコンゲームスピリッツ 改訂版』では、『メトロイド』を含む複数のゲームの攻略情報が掲載されています。​この改訂版では、各ゲームの攻略法やマップ、アイテムの入手場所などが詳細に解説されており、プレイヤーの攻略をサポートする内容となっています。​

★ファミコン必勝本
販売会社:​JICC出版局​
販売年:​1986年​
JICC出版局(現在の宝島社)が発行した『ファミコン必勝本』シリーズでも、『メトロイド』の攻略記事が掲載されました。​ゲームの基本操作やストーリー紹介、各エリアのマップ、隠しアイテムの場所などが詳細に解説されており、プレイヤーの攻略をサポートする内容となっていました。​

★ファミコン神拳 奥義大全書
販売会社:​集英社​
販売年:​1986年​
集英社が発行した『ファミコン神拳 奥義大全書』では、『メトロイド』を含む多数のゲームの攻略情報が掲載されています。​鳥山明氏のイラストや、当時の『週刊少年ジャンプ』編集部員によるユーモラスな解説が特徴で、ゲームの攻略法や裏技などが紹介されていました。​

★電撃ファミコン
販売会社:​アスキー​
販売年:​1986年​
『電撃ファミコン』は、アスキーが発行していたゲーム雑誌で、『メトロイド』の攻略記事が掲載されました。​詳細なマップや敵キャラクターのデータ、効率的な攻略ルートなどが紹介されており、プレイヤーから高い評価を受けていました。

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