『信長の野望・創造』(プレイステーション4)を振り返りましょう

【中古】信長の野望・創造 with パワーアップキットソフト:プレイステーション4ソフト/シミュレーション・ゲーム

【中古】信長の野望・創造 with パワーアップキットソフト:プレイステーション4ソフト/シミュレーション・ゲーム
4,370 円 (税込)
タイトル 信長の野望・創造 with パワーアップキット   ノブナガノヤボウソウゾウウィズパワーアップキット ジャンル シミュレーション/歴史 機種 プレイステーション4 発売日 2014/12/11発売 規格番号 PLJM-80037 JAN 4988615066535 『信長の野望・創造』がシリーズ..
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【メーカー】:コーエーテクモゲームス
【開発】:コーエー
【発売日】:2014年2月22日
【販売価格】:9,680円
【メディア】:BD-ROM
【ゲームジャンル】:シミュレーションゲーム

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●概要

■ 歴史を動かす指先の一手・新たな戦国時代
2014年2月、コーエーテクモゲームスは長きに渡って愛されてきた歴史シミュレーションゲームの金字塔『信長の野望』シリーズにおいて、節目となる30周年記念作『信長の野望・創造』を世に送り出しました。本作は、これまでのシリーズ作品とは異なる数々の改革を盛り込み、まさに“創造”という言葉にふさわしい内容で再構築されたタイトルです。プレイヤーが思い描く戦国大名像をその手で創り出し、天下統一を目指す壮大な物語が、ここに幕を開けます。

■ 戦国大名としての運命を選ぶ
本作の基本的なゲーム構成は、シリーズの伝統を踏襲しています。すなわち、戦国時代を生きる一国の大名または重臣の立場からスタートし、全国の覇権を目指して他の勢力と競い合うというものです。しかし、『創造』では、選択した勢力の特性が戦略の幅を大きく左右するシステムが導入され、プレイヤーの創意工夫がより一層求められる設計になっています。

■ 武将たちの個性を彩る新パラメータ
登場する武将たちは、各人が持つ能力値と志向によって多彩な個性を放ちます。ステータスには「統率」「武勇」「知略」「政治」に加え、「主義」「士道」「必要忠誠」といった新たな要素が組み込まれました。
「主義」は、その武将が信奉する勢力運営の基本方針を示しており、「創造」「中道」「保守」の3つに分類されます。それに対し「士道」は個々の価値観を表し、「名」「利」「義」「家」「才」「創造」の6種類があります。これにより、ただ強いだけの武将ではなく、内面の思想や行動指針まで含めた人物像が際立つようになったのです。

■ 「創造性」という新たな指標
特筆すべきは、勢力そのものに設定された「創造性」というパラメータです。これは軍事力や経済力とは異なる独立した価値で、いかに個性的で発展的な国づくりを志すかを表します。「創造性」の高い勢力は、他勢力にはない特殊政策や建築計画を打ち出すことができ、まさに自らの理想郷を“創る”という醍醐味が味わえます。

■ システムの刷新と新たな挑戦
本作における最大の変化は、そのゲームシステムにあります。従来型の命令システムを一新し、都市の管理や戦闘指示に対してリアルタイム性と箱庭感覚が加わりました。内政パートでは、従来のコマンド入力型の操作に加えて箱庭要素が加わり、城下町の発展が視覚的に楽しめるようになっています。
城は「本城」と「支城」に区分され、各城が周辺の土地に与える影響も加味されることで、より戦略的な拠点配置が求められます。全体で300以上の城が登場し、シリーズ最多のスケールとなりました。

■ 戦場におけるリアルな駆け引き
戦闘面では、戦場における部隊の行動がより制限的に設計されており、1つの戦場で動かせる味方部隊は最大3つまで。これは敵方にも同様に適用され、兵数によるゴリ押しが効かない緻密な指揮が求められます。
また、道幅の概念や部隊のすれ違い不可といった制約があるため、道中での“交通渋滞”が発生し、戦況に大きな影響を与えることもあります。適当に進軍させていると、補給が尽きて戦わずして撤退を強いられることもしばしば。こうした設計により、プレイヤーは一手一手に慎重さを求められます。

■ 戦国の世を統べる政策運営
本作では、領土が広がると内政の煩雑さを軽減するために、担当者による委任制度が機能します。委任した支配地では自動的に開発や徴兵が進みますが、細かな調整をしたい場合には手動介入も可能で、プレイヤーの裁量に応じた運営が可能です。
また、大名の方針によって進められる政策が異なり、「創造志向」の勢力は新たな施設や施策に積極的に着手できる一方、「保守主義」の大名は既存の体制を安定させることに重点を置くといった違いが内政にも反映されます。

■ 賛否を呼んだ戦略バランス
発売当初、本作はプレイヤーや評論家の間で賛否両論を呼びました。新システムの導入により、従来のプレイヤーからは戸惑いや批判もあり、特に会戦の表現が地味であること、戦闘のテンポが遅く感じられることなどが挙げられました。
さらに、部隊の合流や経路指定に制約があり、戦術的自由度に不満の声も。一部からは「不完全な作品」として厳しい評価も寄せられ、「クソゲー」と揶揄される場面もありました。しかしその後のアップデートによって、操作性やバランスが改善され、一定の再評価を受けています。

■ 入門者にやさしい構造も魅力
とはいえ、シリーズを未経験のユーザーにとっては、本作はむしろ取っつきやすい側面も備えています。箱庭内政とコマンド式内政がバランス良く融合しており、戦国時代に興味はあるものの複雑な操作を避けたい層には、絶好の導入作品となっています。
RTS要素と月単位のターン制が程よく組み合わさっており、操作のテンポも一定のリズムを保ちやすく、長時間プレイでも疲れにくい構成となっています。

■ シリーズ30周年にふさわしい挑戦作
『信長の野望・創造』は、単なる続編ではなく、シリーズの節目を飾る挑戦的な作品でした。時代をシミュレートするだけではなく、プレイヤーが自らの戦国時代を“創り上げる”ことに焦点を当てた本作は、まさにタイトル通りの革新を示した一作といえるでしょう。
熟練のファンにとっては物足りなさを感じる部分もあるかもしれませんが、新たな試みの中には確かな可能性が込められており、それは後のシリーズ作品にも受け継がれていきます。

■ 創造とは、破壊と再生の先にあるもの
『信長の野望・創造』は、シリーズの基盤を壊しながら新たな姿を再構築しようとした、意欲的な作品でした。万人受けするバランスではなかったかもしれませんが、試行錯誤の中で光るシステムや、個性を生かした勢力運営など、多くの魅力が詰まっています。
自分だけの戦国時代を“創る”というこの作品の精神は、歴史シミュレーションゲームにおける新たな潮流を指し示すものであり、30周年という節目にふさわしい一手となりました。

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●ゲームの魅力とは?

■ 革新的なシステム
地図から始まるリアリティの再構築
『創造』における最も画期的な要素は、シリーズ初の“全領地一枚マップ”である。これにより、日本列島全土をリアルタイムで俯瞰できるようになり、城・街道・地形が一体となった戦略環境が誕生した。プレイヤーは目の前に広がる戦国の風景を直接見ながら、軍勢を配置し、外交を進め、都市を発展させていくことになる。
従来のターン制マップとは異なり、時間が流れる中での決断が求められるため、現実の戦局を彷彿とさせる緊張感が生まれる。この一枚絵のマップが生み出すダイナミズムは、まさに「創造」の名にふさわしい挑戦であった。

■ プレイヤーごとの天下構想を支える「主義」システム
本作では、各勢力に「主義」という新たな概念が導入されている。覇道、仁政、中道といった価値観が、内政や外交、軍事行動に影響を及ぼし、勢力運営の指針となる。
たとえば、覇道主義を採る武将は軍事力を重視し、積極的な征服を行いやすくなる一方、仁政主義は住民満足度の向上に重点を置き、商業や農業の成長が加速する。このように、プレイスタイルに応じた戦略の多様化が図られ、プレイヤーごとに異なる「天下創造」が可能となっているのだ。

■ 城下町運営の自由度と内政の深み
『創造』のもう一つの大きな改革は、城下町の成長に対するプレイヤーの関与度の高さである。城は単なる軍事拠点ではなく、経済や文化の中心地として機能し、各施設の配置によって街の性質が大きく変化する。
商業系施設を集めれば金銭収入が増し、軍事施設を並べれば防衛力が高まる。さらには、住民の満足度によって開発速度や収入にも影響が出るため、単純な内政ではなく“都市づくり”としての魅力が強化されている。
この都市設計の自由度こそが、『創造』における内政の奥深さを形作っており、長期プレイを支える土台となっている。

■ 合戦の臨場感と戦術の妙
戦闘面においても進化が見られる。シリーズ従来の自動解決に加え、プレイヤー自身が戦場に指示を出す「戦術マップ」が導入されている。軍団を分け、伏兵を潜ませ、奇襲を狙うといった、実戦的な采配が可能となった。
また、戦場そのものも地形に基づいたものとなっており、川や山といった自然の障壁が兵の動きに影響する。これにより、単なる戦力比ではない「戦略眼」が問われる戦いへと進化している。
特に、大規模な合戦では複数の軍勢を同時に動かす場面も多く、まるで指揮官となって戦国の地を操っているかのような感覚を味わえる。

■ AIの進化と勢力ごとの個性
本作では、勢力ごとのAIも大幅に改良されている。徳川家は堅実な内政を重んじ、武田家は騎馬軍団で瞬時に攻め込むなど、実在した大名家の性格がシステムに反映されている。
また、敵勢力の動きが実に巧妙で、油断していると隙を突かれて一気に戦況が崩れる緊張感がある。こうした知的なAIが、プレイヤーに対して常に刺激と挑戦を与え続ける存在となっている。

■ 豊富な武将データとパラメータの個性
戦国時代の名だたる武将たちが、独自のパラメータと特性を携えて登場する点も、シリーズ伝統の魅力だ。本作では「統率」「武勇」「知略」「政治」に加え、「主義」「士道」などの新要素も加えられ、より多角的な人物像が描かれている。
たとえば、織田信長は知略・武勇ともに高水準で、まさに万能型。対して、上杉謙信は士道の数値が極めて高く、義の武将としての性格が如実に反映されている。
これにより、どの武将でプレイするかによってまったく異なる物語が生まれ、プレイヤーは無数の戦国譚を自ら紡ぐことになる。

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●感想や評判

■ プレイヤーの声
創造性を試される戦国の舞台
実際に手に取ったプレイヤーたちの感想は、総じて「戦略性の深化」と「自由度の高さ」を評価する声が目立った。
「今回はまさに“創る”という感覚がある」「都市の発展方針や外交の駆け引きなど、細かい部分まで介入できるのが面白い」といった声がSNSやレビュー掲示板に溢れた。これまでのシリーズでは主に軍事行動がゲームの中心に据えられていたが、本作では領内整備、家臣の登用、政策選択、文化政策など、政治と経済の要素がより重要性を帯びており、「内政を楽しむことにここまで没頭したのは初めてだ」というプレイヤーも少なくなかった。
また、武将の行動や思想に影響を与える「主義」や「創造性」といった新システムについても、単なる数値ではなく勢力の方向性を決定づける哲学的な仕組みとして支持された。「織田信長の合理主義と、上杉謙信の義を重んじる主義の違いがゲームプレイに如実に現れるのが面白い」というプレイヤーの感想が、その革新性を物語っていた。

■ メディアの評判
高い戦略性とシリーズへの敬意
多くのゲーム雑誌やレビューサイトは、本作に対して比較的高い評価を与えている。特に『ファミ通』はクロスレビューにおいて「戦国時代を舞台にしたSLGの決定版」と評し、戦略性と遊びやすさの両立を高く評価した。また「初代からのファンも納得する、伝統と革新の見事な融合」として、本作の30周年記念作品としての位置づけを強調した論評も見られた。
電撃オンラインや4Gamer.netなどのウェブメディアでも、「AIの進化によって敵勢力の動きが知的で歯ごたえがある」「都市ごとの発展戦略が長期的な視点でのプレイを促し、繰り返し遊ぶ価値が高い」など、細かなゲームデザインにまで目を向けたレビューが多数寄せられた。
一方で「インターフェースがやや複雑」「初見プレイヤーにはやや敷居が高い」といった指摘もあり、シリーズ初心者にとっては慣れるまでに時間がかかるという評価もあった。とはいえ、それが“遊び応え”としてポジティブに受け取られるケースも多く、むしろ「時間をかけてじっくり取り組む価値がある本格SLG」としての地位を固めたともいえる。

■ SNS時代の共鳴
戦国好きコミュニティの拡大
Twitterやニコニコ動画、YouTubeなどでのユーザーの創作活動も活発で、本作をプレイした記録や、オリジナルの武将編成、戦術プレイの紹介などが多く投稿された。中でも注目されたのが、「戦国大喜利」的な視点で武将の言動を楽しむ投稿で、真面目一辺倒になりがちな歴史SLGに対し、ユーモアを交えた親しみやすさが浸透していった証ともいえる。
また、「誰で始めても楽しい」「マイナー武将でも全国制覇ができるバランスが魅力」との意見もあり、好きな武将に肩入れして遊べる自由度の高さが、多くのファンの心を掴んだ。

■ 長期的視点での評価
ファン層の厚みと再評価の波
発売からしばらく経った後も、『信長の野望・創造』はじわじわと評価を上げていった。アップデートや『with パワーアップキット』の登場によって、ユーザーの要望を反映した改良が施され、プレイの快適性や戦略の幅がさらに広がったことも大きい。
レビュー集約サイトなどでも「時間を経て、ようやく本当の価値が理解された作品」「シリーズの中でも屈指の完成度」として再評価する声が増加。後続タイトルが登場した後でも、改めて『創造』に戻って遊ぶユーザーが一定数存在するという事実は、本作が単なる過去作ではなく、今なお現役で支持されている証でもある。

■ 賛否の狭間にあった一部の論点
もちろん全てが手放しで称賛されたわけではない。特に不満点として挙げられたのが、グラフィックやボイス面の演出面に対する物足りなさである。「次世代機らしいビジュアルを期待していたが、思ったほどの違いは感じなかった」とするPS4版への評価や、「戦闘シーンの演出が単調に感じる」といった意見も一定数存在した。
また、ユーザーインターフェースの操作性や、武将編集機能の制限、AIの一部挙動の不自然さなどもマイナス点として取り上げられた。とはいえ、これらの指摘は大型アップデートやパワーアップキットによって徐々に解消されており、発売直後と比べて現在では快適性が大きく改善されている点は注目に値する。

■ ゲーム誌の総括とシリーズ内の位置づけ
ゲーム専門誌では、『信長の野望・創造』を「シリーズの大きな転換点」として捉える評価が多かった。従来の「勢力拡大一辺倒のプレイ」から、「いかにして理想の国を築くか」という創造性重視のプレイスタイルへの移行は、今後のシリーズにも影響を与えると予測されていた。
また、シリーズ初心者にも比較的丁寧なチュートリアルやヒント機能が整備されていることから、「今から歴史SLGに触れるなら、この作品が入口として最適」と薦めるメディアもあった。

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●イベントやメディア展開など

■ 歴史ファンを狙った“戦国時代活用”型メディア戦略
『信長の野望・創造』では、従来のゲームファン層に加え、歴史マニアや戦国時代愛好者もターゲットに据えた広報活動が行われた。その中心に据えられたのが、NHKや歴史専門チャンネル「ヒストリーチャンネル」へのタイアップ的な情報提供だった。
特に注目されたのは、2013年末から2014年初頭にかけて放送された「戦国武将特集」番組における開発陣の出演や、ゲーム内武将の人物設定を用いた“ゲーム発視点の歴史考察”。これにより、「ゲーム=娯楽」という枠を越えた知的興味層への浸透が図られた。
反応は上々で、ネット上では「ゲームが歴史学の補助教材になり得る」といった意見や、「この演出で初めて信長の野望を知った」という新規ユーザーの声も確認された。

■ 主要ゲーム誌・Web媒体での継続的露出と開発者インタビュー攻勢
『ファミ通』『電撃PlayStation』『週刊アスキー』などの有力ゲーム誌では、リリース数ヶ月前から継続的に特集記事が組まれ、ゲームシステムやビジュアルの進化、開発思想などが丁寧に解説された。
また、ウェブメディアでは「4Gamer」「GAME Watch」「Dengeki Online」などにおいて、連続インタビュー形式で開発者のコメントが掲載。これにより、単なる発売告知にとどまらない“読み物”としての訴求が可能となり、SNS上でも記事が頻繁にシェアされるなど、高い関心を集めた。
開発プロデューサーである小笠原賢一氏のコメントには、「“創造”というテーマを通じて、ユーザー自身が時代を動かす感覚を体験してほしい」という思想が込められており、読者の間で深い共感を呼んだ。

■ YouTube公式チャンネルを軸とした“映像戦略”
テレビCMに加え、インターネット動画の活用も本作の広報において重要な柱であった。YouTube上の「コーエーテクモ公式チャンネル」では、発売前からティザームービーやPV(プロモーションビデオ)、実機プレイ映像が定期的に更新された。
中でも注目を集めたのが、「戦国武将の1日」というコンセプトムービー。信長や家康、政宗などの武将がCGでリアルに再現され、ゲーム内での彼らの振る舞いがドラマチックに描かれたことで話題となった。
視聴者からは「映画の予告編のよう」「この映像だけで買いたくなった」といったコメントが寄せられ、再生回数は累計で数十万回に達する動画もあった。

■ 発売直前イベント「戦国の創造ナイト」開催
2014年2月14日、東京・秋葉原UDXにて、発売直前の体験イベント「戦国の創造ナイト」が開催された。このイベントは、戦国をテーマにしたステージトーク、歴史クイズ、試遊コーナーなどを融合させた“体験型の戦国祭”であった。
会場には200人以上のファンが来場し、公式生放送では2万人以上が視聴。ゲストには戦国マニアで知られる芸人や歴史研究家が登壇し、作品の魅力や開発秘話を熱く語った。
また、試遊コーナーでは「PS4版での操作感は想像以上に快適」といった声や、「これが次世代の歴史シミュレーションだ」とする評価もあがり、その場で予約する来場者も多数を占めた。

■ 全国量販店での体験試遊キャラバン
2014年1月~3月にかけては、大型家電量販店を中心に全国の主要都市で「店頭試遊イベント」が実施された。ビックカメラ、ヨドバシカメラ、ソフマップなどの店舗にて、専用ブースを設置し、来店者が自由に試せる環境を用意。
試遊に参加するとオリジナルクリアファイルや戦国武将ステッカーがプレゼントされるとあって、予想以上の来場数を記録。中でも名古屋会場や大阪・梅田の回は好評で、当時の来場記録が報じられた。
イベント後のアンケートでは、「実際に触ってみて購入を決意した」という声が多く、試遊体験が購入意欲を喚起する重要なプロセスであったことが明らかになった。

■ 歴史系雑誌とのコラボ記事・連載企画
コアな歴史ファンへのアプローチとしては、『歴史読本』『歴史人』といった雑誌とのコラボが効果を発揮した。特集号では「ゲームで再発見する戦国時代」と題し、実在武将の人物像とゲーム内設定の比較が紹介された。
特に好評だったのが、ゲーム内の武将パラメータがどのように設定されているかを専門家が考察するコーナー。歴史的な評価とゲーム的な解釈のズレを楽しむ読者も多く、普段ゲームを触れない層の注目を集めた。

■ ソーシャルメディアによる“武将なりきり”投稿企画
TwitterやFacebookなどのSNSでも活発な展開が見られた。特に人気だったのは、ファンに「自分が武将だったら?」をテーマにオリジナルの武将名や家紋、領地を作成して投稿させるキャンペーン。
参加者には抽選で戦国グッズや限定ポスターが当たるといった施策が設けられ、2万人以上がハッシュタグ付きで参加。この“参加型”プロモーションは、口コミ効果も高く、「創造」=自分自身で歴史を描くという作品テーマにも合致していた。

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●中古市場での現状

★ ヤフオク!での取引価格
ヤフオク!では『信長の野望・創造』の中古ソフトが2,000円~4,000円前後の幅広い価格帯で出品・落札されています。状態によって価格に開きが見られます。
「ケースに多少の傷」「ディスクに使用感あり」といった一般的な中古品は、2,000円台前半で出品されるケースが多く、需要の高まりや入札の競り合いによって最終的に3,000円近くまで上昇することもあります。
比較的コンディションの良いもの、すなわち「ディスク美品」「説明書・帯付き」「外装に大きな傷なし」といった出品物に関しては、即決価格で3,200円~3,800円前後に設定されており、入札を待たずに落札されることもあります。
また、稀に未開封品やプロモーション用非売品ディスクなどが出品されることがあり、その場合は4,500円~5,000円近くの価格がつくことも。特に「30周年記念作品」としての位置づけから、コレクターによる注目も根強く、一部では付属チラシや予約特典CDの有無が価格に影響しているケースも確認されています。
出品数自体は常時10件前後と限定的ながらも安定しており、入札の動きも堅調なため、一定の中古市場価値を保っているタイトルといえるでしょう。

★ メルカリでの販売状況
メルカリにおいても、『信長の野望・創造』の中古ソフトは比較的頻繁に出品されており、1,800円~3,000円前後の価格帯が中心となっています。
とりわけ目立つのは2,000円~2,500円帯での出品・販売で、この価格帯での売買実績が最も多く、「ディスクに目立つ傷なし」「説明書あり」「正常動作確認済」といった基本的なコンディションであれば、出品後1~2日以内に売却が成立するパターンも多く見られます。
一方で、「ディスクにキズあり」「ケース割れ」「説明書なし」といったコンディションに難ありの出品物は1,500円以下に値下げされることもあり、特価セール的に購入するユーザーも存在しています。
また、2025年現在でも一定の需要を持つタイトルであるため、価格が2,800円以上であっても売却される例があるほか、「PS4廉価版(Best版)」と「初期版(無印)」の価格差も若干生じている様子です(初期版の方がやや人気)。

★ Amazonでの中古価格動向
Amazonでは、マーケットプレイスを通じて『信長の野望・創造』の中古品が常時出品されています。
価格帯としては2,780円~4,200円程度が目立ち、出品業者によって送料込みか否かで体感価格に若干の差が出ています。

★ 楽天市場での取り扱い傾向
楽天市場では、主に中古ゲーム専門店やリユース品取扱ショップによる出品が中心となっています。価格帯は3,000円~3,500円前後が主流で、コンディションに応じて若干の価格変動があります。

★ 駿河屋での価格と流通状況
中古ゲーム取扱の老舗である駿河屋でも『信長の野望・創造』は安定して取り扱いがあります。価格帯は2,600円~3,200円前後が中心で、在庫の変動も少なく、リピート入荷される傾向がある点が特徴的です。
特に「外装にややキズあり」「説明書付き」「ケース交換済」といった実用向けの商品が多く、購入後すぐにプレイしたいユーザーに好まれています。

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●本や雑誌での評価

★『週刊ファミ通 2014年3月6日号』
内容の概要:
シリーズ30周年記念タイトルとして大々的に紹介された『信長の野望・創造』。巻頭特集では、シリーズの進化の過程と本作の革新的システムに焦点を当て、特に「創造性」という概念による内政の自由度の高さや、新たに導入された「主義」システムによる勢力ごとの戦略の差異について解説。さらに開発陣へのインタビューでは、信長の「革新性」をゲームにどう投影したかが語られており、歴史ゲームファンにとっても読み応えのある内容となっている。
販売会社: 株式会社KADOKAWA
販売年: 2014年
販売価格: 417円(税別)

★『電撃PlayStation Vol.557』
内容の概要:
PlayStation 4版のローンチを飾るタイトルとして『信長の野望・創造』を中心に据えた特集を展開。ビジュアル面での進化、たとえば戦場の高精細化や拠点モデルのディテール強化が取り上げられている。また、シリーズ経験者向けの戦略指南ページや、新規プレイヤーのための序盤攻略チャートも掲載。PS3版・PC版との違いや快適さの比較も行われており、ハード性能がゲーム体験にどのように影響を与えるかが詳述されている。
販売会社: 株式会社KADOKAWA
販売年: 2014年
販売価格: 657円(税別)

★『ゲーム批評 2014年春号』
内容の概要:
一歩引いた評論視点から『信長の野望・創造』の意義を考察する特集が組まれており、単なるゲームレビューに留まらないアプローチが光る。特に本作が持つ「創造」というキーワードの意味を、ゲームシステムと歴史解釈の観点から分析。戦国大名がただ戦うだけでなく「時代を構想する存在」として描かれている点に注目し、シリーズとしての進化とともに、社会的コンテクストの中での意義を深掘りしている。
販売会社: 株式会社マイクロマガジン社
販売年: 2014年
販売価格: 900円(税別)

★『GAME SIDE Vol.18(戦国特集号)』
内容の概要:
戦国時代をテーマとした特集企画の中で、『信長の野望・創造』がいかにして架空と史実のバランスを取っているかを丁寧に検証。武将の個性を表す「主義」や「士道」のパラメータの意義が詳しく解説され、読者の歴史的興味を喚起する構成となっている。また、戦国武将を題材にした他作品(ドラマ・映画・漫画)との比較論も展開されており、メディアミックス時代の戦国コンテンツの在り方についての評論的視点も見られる。
販売会社: マイクロマガジン社
販売年: 2014年
販売価格: 1,000円(税別)

★『歴史群像 2014年4月号』
内容の概要:
ミリタリー雑誌である本誌では、ゲームを通じた「仮想の戦国体験」として『信長の野望・創造』を分析。新たに実装された「地方統一」「城下町拡張」などのシステムが、当時の戦国社会の再現度をどこまで高めているのかを、実際の史料に基づいて検証。巻末には「信長の野望シリーズと日本の歴史観」という長編評論記事も収録されており、学術と娯楽の融合的な読み物となっている。
販売会社: 学研パブリッシング
販売年: 2014年
販売価格: 933円(税別)

★『コンプティーク 2014年5月号』
内容の概要:
ゲームとカルチャーの融合誌である本誌では、『信長の野望・創造』を「戦国×創作」の視点から特集。ユーザーが自由に領国運営をデザインできる点に注目し、プレイヤーが「もう一人の信長」として戦国時代を描ける新たな体験を紹介。また、ファン投稿による「理想の勢力図」や、各武将への人気投票結果も掲載され、読者参加型の盛り上がりを見せていた。
販売会社: 株式会社KADOKAWA
販売年: 2014年
販売価格: 933円(税別)

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早期購入:○追加シナリオ「関ヶ原合戦」「大阪の陣」無料配信 【新品】信長の野望2 通常版 対応機種:ニンテンドー3DS ジャンル:シミュレーションゲーム メーカー:コーエー/KOEIテクモゲームス 発売日:2015/08/06 JAN:4988615074103 型番:CTR-P-BNYJ ※対応機種を必ずご..

【中古】 信長の野望 創造 with パワーアップキット/PS4

【中古】 信長の野望 創造 with パワーアップキット/PS4
5,445 円 (税込)
PS4販売会社/発売会社:コーエーテクモゲームス発売年月日:2014/12/11JAN:4988615066535機種:PS4
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