
【中古】 アサシン クリードIII/WiiU
【メーカー】:ユービーアイソフト
【開発】:ユービーアイソフトモントリオールスタジオ
【発売日】:2012年12月8日
【販売価格】:7,400円
【ゲームジャンル】:アクションアドベンチャーゲーム
●概要
■ 歴史の転換点を生きるアサシンの誕生
2012年、ユービーアイソフトは次世代機Wii Uにおいて、世界的アクションアドベンチャーシリーズ『アサシン クリード』の第5作目となる『アサシン クリード III』をリリースしました。本作はそれまでのシリーズとは舞台・時代・主人公を一新し、18世紀のアメリカ独立戦争を背景にした壮大なドラマを描きます。
主人公は「コナー(本名:ラドンハゲードン)」という青年。先住民モホーク族の血を引きながら、イギリス人の父を持つという複雑な出自を抱えています。故郷を守るために、そして自由のために戦うことを決意した彼は、やがてアサシン教団に加わり、「テンプル騎士団」という世界の支配を目論む敵と対峙していくのです。
■ 歴史の荒波に翻弄されるアメリカ大陸
『アサシン クリード III』の最大の魅力は、歴史的事件を直接体験できる圧倒的な臨場感にあります。舞台となるのは、1770年代のアメリカ。ボストン茶会事件、レキシントン・コンコードの戦い、バンカーヒルの激突など、アメリカ独立戦争の象徴的な出来事が、プレイヤーの目の前で展開されていきます。
プレイヤーは一介の観察者ではなく、時にそれらの出来事の中心に立ち、歴史を変える一端を担うことになります。ジョージ・ワシントンやベネディクト・アーノルドといった実在の人物との邂逅も用意されており、フィクションと史実が巧みに融合したナラティブが本作の柱です。
■ 新たな主人公・コナーの存在感
これまでの『アサシン クリード』シリーズでは、イタリア・ルネサンス期を生きたエツィオ・アウディトーレが長らく主人公を務めてきました。しかし『III』ではそのバトンがコナーへと渡され、彼の人生そのものがシリーズの新章として語られます。
コナーは言葉よりも行動で語るタイプの人物であり、静かで厳格、誠実で情熱的です。モホーク族としての誇りとアサシンとしての宿命の狭間で揺れ動きながらも、仲間や民衆、家族を守るために剣を振るいます。彼の冷静さと情熱が織りなす物語は、多くのプレイヤーの心に深く刺さりました。
■ システム面の大きな進化
戦闘と移動の再構築
本作では、これまでのシリーズで用いられていた戦闘のターゲットロック方式を廃止し、より直感的かつテンポの良い戦闘システムが導入されました。敵の攻撃を見極めてパリィし、流れるように反撃へ転じるアクションは、アサシンとしての敏捷さと破壊力を同時に味わえます。
特筆すべきは、新たに追加された武器群。コナーが振るうトマホークは、彼のルーツを象徴する武器であり、流麗なモーションと強烈な一撃が魅力です。また、火器としてはフリントロックピストルやマスケット銃、さらにはロープダートといった、時代背景を反映したツールも登場し、戦術の幅を大きく広げています。
また、木々の枝や建物の屋根を自在に渡るパルクールも刷新されており、都市部だけでなく森林地帯や戦場でも滑らかな移動が可能になっています。これにより、より「自然」と「自由」を感じさせる移動体験が実現されています。
■ 広大なフィールドとサイドミッション
本作のマップ構成は、ボストン、ニューヨーク、そして「フロンティア」と呼ばれる広大な自然地帯に分かれています。それぞれに異なる雰囲気や地形、文化があり、プレイヤーは探索を通じて様々な発見を得ることができます。
サイドミッションも多岐にわたり、街の住民を助けたり、動物を狩猟したり、自分の拠点となる「ホームステッド」を発展させたりと、メインストーリーとは異なる遊びの軸が用意されています。これにより、単なる一本道のアクションではなく、プレイヤーの意思で世界をどう生きるかが問われる構造となっているのです。
■ 海洋ミッションという革新
『アサシン クリード III』の重要な新要素として挙げられるのが「海戦」コンテンツです。自らが船長として艦を操縦し、敵の艦船と砲撃戦を繰り広げるこの要素は、それまでの陸上主体のシリーズに新たな風を吹き込みました。
荒れ狂う海原、敵艦との緊張感あふれる接近戦、重厚な艦砲の爆音と帆のきしむ音。それらすべてが濃密に描かれたこの海洋パートは、シリーズファンにとって大きな驚きと興奮をもたらし、その後の『アサシン クリード IV ブラック フラッグ』へとつながる礎ともなりました。
■ Wii U版ならではの特色
本作のWii Uバージョンでは、Wii U GamePadのタッチスクリーンを利用して、マップや目標の確認、装備の切り替えがスムーズに行えるようになっています。テレビ画面とGamePad画面を使い分けることで、ゲーム進行中のUIがよりクリーンかつ没入的になったのも魅力のひとつです。
また、Wii Uローンチ期のタイトルであったことから、グラフィックも非常に高水準にまとめられており、広大な風景や群衆表現、天候変化なども目を引きます。
■ 批判と再評価
シリーズのターニングポイント
『アサシン クリード III』は、革新の多さゆえに評価が二分された作品でもあります。バグや不具合が多く報告され、従来作のファンにとっては操作の変更やインターフェイスの刷新が不便と感じられることもありました。
一方で、ゲームのボリューム、重厚な歴史叙事、アサシンとテンプル騎士団の思想の対立など、シリーズ本来のテーマはしっかりと受け継がれており、遊びごたえのある一本であることに変わりはありません。むしろ時間が経つにつれて再評価される機会も増えてきた作品であり、アサシン クリードの進化における分水嶺だったことは間違いないでしょう。
■ 革命と原点が交差する意欲作
『アサシン クリード III』は、シリーズにおいて多くの「初」を盛り込んだ挑戦作であり、これまでの伝統に縛られず新しいステージへと踏み出そうとする意志が込められています。自由というキーワードのもとに、個人の選択が世界を動かす物語を描いた本作は、まさに「革命の時代」にふさわしいアクションアドベンチャーです。
Wii Uという新機軸のプラットフォームと共に登場したこの作品は、単なる移植ではなく、新世代のインターフェイスと相まって、より直感的な体験へと昇華されていました。バグや未完成な部分も確かに存在しましたが、それを上回るスケール感と熱量が、多くのプレイヤーに深い印象を残しました。
シリーズを語る上で避けて通れない一作。それが『アサシン クリード III』なのです。
●ゲームの魅力とは?
■ 歴史の狭間に息づくアサシンの生き様
ユービーアイソフトが2012年12月にWii U向けに送り出した『アサシン クリード III』は、シリーズの新章としてアメリカ独立戦争という壮大な時代背景を舞台に据えた意欲作だ。本作では、自由を求める戦士「コナー」を主人公に、アサシン教団とテンプル騎士団という長年にわたる対立の物語が繰り広げられる。単なる歴史再現を超え、プレイヤーの選択や行動が、混沌とした世界に一石を投じる構造になっている点こそ、本作の最も大きな魅力である。
■ 異なる文化を背負う英雄「コナー」の魅力
シリーズの過去作ではヨーロッパや中東を舞台にしてきたが、本作で登場するコナー(本名:ラドンハゲードン)は、ネイティブアメリカンとイギリス人の混血という出自を持つユニークな存在だ。彼は幼き日に村を焼かれ、復讐心と正義の狭間で苦悩しながらアサシンの道を歩む。欧米社会と先住民文化の間で揺れるアイデンティティが物語に奥行きを与え、プレイヤーに新たな視点をもたらしている。
■ Wii U GamePadがもたらす直感的な操作体験
Wii U版最大の特徴といえば、やはりGamePadを活かした操作インターフェースだ。ミニマップやアイテム選択、任務の進行状況などをGamePadの画面上で確認できることで、没入感が一段と増している。特に戦闘やステルス時に視線を移すことなく必要な情報を得られるこの仕組みは、プレイヤーの反応速度と状況判断を自然に高めてくれる。
■ 原野を駆ける爽快感
「フロンティア」の自由な探索
シリーズの中でも特に評価が高いのが、舞台となる「フロンティア」と呼ばれる広大な自然環境の描写だ。険しい山々、果てしない森林、氷雪に閉ざされた大地など、バリエーション豊かなロケーションが用意されており、プレイヤーは木々を飛び移り、川を渡り、野生動物と遭遇しながら冒険を楽しむことができる。シリーズ初の狩猟要素も導入されており、サバイバル感覚に満ちたプレイスタイルが可能だ。
■ 流れるような戦闘システムの進化
前作までの戦闘スタイルに一新が加えられた点も見逃せない。本作では、従来の「ターゲットロック」方式が廃止され、より直感的かつ連続的なアクションが可能となった。複数の敵を相手取る際にもスムーズに反撃やカウンターが決まり、より映画的なアクションシーンが展開できるように設計されている。武器もトマホークやロープダートなど、コナーならではの独自性が際立っており、戦術の幅が広がっている。
■ 実在の歴史を生きる
ベンジャミン・フランクリンやジョージ・ワシントンとの邂逅
本作では史実に基づく人物が数多く登場する。アサシンの活動を通して、ジョージ・ワシントンやポール・リビアといったアメリカ建国の父たちと交流する展開は、歴史好きにはたまらない要素だ。単なる脚色にとどまらず、アサシン教団と独立戦争の因果関係を巧みに組み合わせたストーリー構成は、フィクションとリアルが絶妙に融合した仕上がりとなっている。
■ 海を制す者が戦局を握る
新導入の海戦システム
シリーズ初の試みとして、海戦要素が導入されたのも注目ポイントのひとつ。帆船を操りながら嵐の中で敵艦と砲撃を交わすスリリングな戦闘は、まさに別のゲームを遊んでいるかのような濃厚な体験だ。風向きや砲弾の飛距離、船体の傾きなどを考慮しながら進める戦いは、戦略性と爽快感を両立させた絶妙なバランスを誇る。
■ Wii U版ならではのグラフィックとパフォーマンス
HD解像度への対応により、シリーズで描かれる世界の細部表現が一段と洗練された。とりわけ季節の移り変わりや光の反射、天候の変化といったビジュアル面の進化は、Wii Uの描画性能を活かした結果といえる。ゲームパッドとテレビの二画面表示によって、視覚的な没入感がより強調されているのも特筆すべき点だ。
■ 評判とユーザーの声
シリーズ屈指の挑戦作
発売当初、メディアからは「シリーズの枠組みを押し広げた意欲作」として高い評価を受けた。また、ユーザーからも「コナーという新たな視点から物語が展開されるのが新鮮」「フロンティア探索の開放感がすごい」「GamePadとの連携が意外と便利だった」などの肯定的な意見が相次いだ。反面、物語後半のテンポの変化や一部システムの煩雑さについての指摘もあり、挑戦的な内容ゆえに賛否が分かれる側面もあった。
■ 現代編の重厚な終幕
デズモンドの物語に決着を
シリーズを通して現代編の主軸となっていたデズモンド・マイルズの物語が、本作でひとつの区切りを迎える。アニムスを通して先祖の記憶を追体験するというシリーズ特有の構造は健在でありながら、今作では「過去を辿る理由」に強い意味が込められている。ラストに至るまでの展開は、シリーズファンにとって忘れがたい瞬間となったに違いない。
●感想や評判
■ ユーザーの声
アメリカ独立戦争を舞台にした物語への没入感
プレイヤーたちが最も高く評価した点として、やはり舞台設定の巧みさが挙げられる。18世紀後半の北アメリカ、イギリス植民地時代から独立戦争へと至る激動の時代をリアルに再現したグラフィックと、史実を織り交ぜたシナリオは、従来の中世ヨーロッパを舞台とした作品群とは明確に異なる雰囲気を醸し出していた。
プレイヤーからは、「革命という言葉が単なるスローガンでなく、血と汗と理想の物語として実感できた」といったコメントも寄せられ、コナー・ケンウェイという主人公の立場――ネイティブアメリカンとイギリス人の混血――が多角的な視点を提供していた点も好評だった。
■ グラフィックと環境描写
新天地アメリカの息吹を感じる表現力
本作のフィールドは、都市部から広大な森林地帯まで多岐にわたる。ボストンやニューヨークといった歴史的都市の再現度の高さに加え、動物が生息する自然豊かな荒野「フロンティア」の描写が特に印象的であった。
Wii U版でも、他機種版に遜色のない描画クオリティを実現しており、移動時のロードも比較的スムーズであったことから、体験を阻害しない設計と評価された。一部ユーザーからは「雪原の空気感がテレビ越しに伝わってくるほど美しかった」というコメントも見受けられた。
■ GamePadの活用
独自性と課題の交錯
Wii U版独自の特徴として、GamePadによるインターフェースの拡張が挙げられる。マップの常時表示や武器の素早い切り替えといった利便性の向上は、多くのプレイヤーにとって歓迎された要素であった。
しかし一方で、タッチ操作に対するレスポンスの遅さや、視線の移動による没入感の分断を指摘する声もあった。とくに、戦闘中にGamePadを頻繁に確認する必要がある点については「直感的とは言い難い」とする意見もあり、まだハードウェアの特性を完全に活かしきれていない印象を与えた。
■ バトルシステムと動作面
シリーズ刷新の試み
『アサシン クリード III』では、戦闘システムが従来作から大きく進化している。ターゲットロック方式を廃止し、より流動的な戦闘が可能になったことにより、複数の敵を相手にした際の臨場感が格段に増した。
ユーザーからは「アクションが滑らかで、より自然な戦いができるようになった」と肯定的な意見がある一方で、「戦闘が簡略化されすぎて緊張感が薄れた」との声もあった。また、移動アニメーションやパルクールの挙動に違和感を抱くプレイヤーもおり、シリーズ特有の操作性のクセは依然として賛否両論の種であった。
■ メディアレビュー
斬新さと課題の両立
国内外のゲームメディアによるレビューでは、軒並み高得点が付けられていた。特にIGNやGameSpotといった大手サイトでは、「シリーズの転換点」「新主人公による深みのある物語」といった形で評価されている。
一方で、日本国内の雑誌媒体ではWii U版特有の挙動に関するレビューも目立ち、『週刊ファミ通』では「グラフィックやロード時間は優秀だが、GamePadの利便性にもう一工夫が欲しい」として、40点中32点という点数を記録した。評価は安定しているものの、技術的な部分では今後の改善が期待されるという論調が多かった。
■ 世間の反応
Wii Uでのマルチ展開に対する評価
本作がWii Uで登場したことに対しては、肯定的な意見と否定的な意見の双方が存在した。任天堂ハードでは比較的珍しい「成人向けかつシリアスな内容のオープンワールド作品」であることから、「Wii Uの幅を広げる良い試み」という支持の声が上がる一方、「ライト層中心のWii Uユーザー層に合っていないのでは」といった市場とのミスマッチを指摘する声も散見された。
しかし、家族向けゲームが多いWii Uの中で異彩を放つ本作は、コアゲーマー層に向けた選択肢として確かな存在感を示した。
●イベントやメディア展開など
■ ゲームの本質を伝えるトレーラーとその戦略的展開
宣伝活動の軸となったのは、シリーズの世界観やテーマを凝縮した映像展開である。ユービーアイソフトはまず、Wii U版発売にあわせた専用のプロモーション映像を制作。すでに公開されていたマルチプラットフォーム版とは異なり、Wii U GamePadによるインターフェースの違いや、リアルタイムマップ表示、武器切り替え操作の直感性などを紹介する映像が中心となった。
YouTubeのUbisoft公式チャンネル、Nintendo Directでの紹介、ゲーム情報サイトIGNやGameSpotとの連携による先行プレイ動画の公開など、多方面での映像露出が行われ、実際に操作する様子を強調する構成がプレイヤーに新鮮な印象を与えた。
■ 北米・欧州・日本で異なる訴求ポイントを設定した多地域展開
ユービーアイソフトは、地域ごとに異なるマーケティング戦略を採った点も注目される。北米市場では、アメリカ独立戦争を題材とした作品の特性を最大限に活かし、歴史的背景を前面に出すキャンペーンが展開された。独立戦争時代の旗を模したポスター、当時の服装を着たキャストによるPRイベントが複数の都市で実施され、まさに「歴史の中に入り込む」体験がプロモーションの一環として用意された。
一方で欧州市場では、コナーのネイティブ・アメリカンとしてのルーツや、自然との共生というテーマを強調。自然描写の美しさを際立たせた映像や、開発者インタビューを組み込んだドキュメンタリーテイストのWebコンテンツが展開され、ゲームを「芸術的に体験する」側面が押し出された。
日本ではやや異なり、Wii U本体の紹介も兼ねた任天堂の施策と連動する形で宣伝が進められた。『モンスターハンター3G HD Ver.』などとともに「Wii U新作ラインナップ」の一つとして、店舗ポスターやカタログ、Wii Uの体験会などで同時に紹介される手法が採られた。
■ 店頭プロモーションと体験会の連動
秋葉原から全国へ
日本国内では、特に秋葉原の量販店における宣伝が力を入れて行われた。ヨドバシAkiba、ソフマップ、ビックカメラでは、Wii U発売にあわせて行われた店頭デモイベントにおいて、『アサシン クリード III』も試遊可能なソフトの一つとして設置された。
GamePadの操作感を体感してもらうことが重要であったため、単なるムービー展示ではなく、実際にプレイしてその魅力を理解させる場が重視された。また、イベント中には「アサシン風のフード付きコスプレスタッフ」が登場し、記念撮影やTwitterでの投稿キャンペーンも同時開催された。
体験者にはオリジナルのアートブック風小冊子や、ポストカードが配布され、SNS上では「Wii Uでプレイすると意外と快適」「マップ表示が便利」といった声が散見され、一定の話題性を生み出した。
■ ゲーム誌・Webメディアとの共同展開
“GamePad特集号”の制作
マスメディアへのアプローチも、独自の工夫が見られた。特に『ファミ通Wii U+3DS』や『Nintendo DREAM』では、Wii U版『アサシン クリード III』を取り上げた特集記事が掲載された。
これらの記事では、GamePadの機能を使ったマップ表示、戦闘操作、メニュー切り替えの快適さを他機種版と比較する形で解説。また、開発スタッフへのミニインタビューも掲載され、「Wii Uならではの新たな体験」への自信を語る内容が読者の関心を引いた。
加えて、オンラインゲームメディア『4Gamer.net』や『電撃オンライン』でも、Wii U版をフィーチャーしたプレイレポートが複数公開され、すでに他機種でプレイしたユーザーにも改めて注目されるきっかけを提供した。
●本や雑誌での評価
★『週刊ファミ通 2012年12月号』
内容の概要:Wii U版アサクリIIIを早期試遊したリポート記事では、プレイヤーがボストン茶会事件に参加し、自ら紅茶壺を海に投げ込む臨場感ある演出が特に印象的とされており、混乱の中でも戦略的な行動を強いるステルスミッションの魅力が詳しく伝えられていました。実機で遊ぶGamePadによるマップ常時表示やオフ画面プレイの体験談も交えて、Wii U独自の操作感に触れています。
販売会社:株式会社KADOKAWA(週刊ファミ通)
販売年:2012年12月
販売価格:約580円
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