『デッド オア アライブ4』(Xbox360)を振り返りましょう

【中古】[Xbox360] DEAD OR ALIVE 4(デッド オア アライブ4) テクモ (20051229)

【中古】[Xbox360] DEAD OR ALIVE 4(デッド オア アライブ4) テクモ (20051229)
325 円 (税込)
【必ずご確認ください】・こちらは内容物の状態及び動作に問題のない中古商品となります。・外箱やパッケージに経年変化による軽度な擦れや、汚れ等がある場合がございます。・ディスク/カード/カセットには使用に支障のない程度の傷がある場合がございますが、プレイ自体に..
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【メーカー】:テクモ
【開発】:Team NINJA
【発売日】:2005年12月29日
【販売価格】:7,800円
【メディア】:DVD-ROM
【ゲームジャンル】:格闘ゲーム

[game-1]

●概要

■ 驚異の進化を遂げた格闘エンターテインメント
2005年12月29日、Xbox 360という新世代ハードにおいて、テクモが世に送り出した対戦格闘ゲーム『デッド オア アライブ4(DEAD OR ALIVE 4)』は、ビジュアル・操作感・ゲームバランスのすべてにおいて飛躍的な進化を遂げた、シリーズの集大成ともいえる作品だ。

■ 圧倒的なビジュアルクオリティと新世代ハードへの適応
Xbox 360初期タイトルとして登場した『DOA4』は、同時代の格闘ゲームと比べても群を抜くグラフィックを誇っていた。キャラクターの肌の質感、衣装の揺れ、背景のライティングや動的オブジェクトの表現など、全体におけるグラフィックの細密さは、まさにコンソール世代の移行を象徴するものだった。
特筆すべきは、ステージの立体構造と環境ギミックの多様さである。破壊可能な柵、滑り落ちる傾斜、二段階構造のアリーナなどが、戦いのダイナミズムをより一層引き立てている。静と動が絶妙に絡み合ったビジュアルの表現力は、ただのバトルではなく「演出」としての完成度を高めている。

■ バトルシステムの深化と「三すくみ」の妙技
『DOA』シリーズを語る上で欠かせないのが、打撃・投げ・ホールドという三すくみによる心理戦。『DOA4』ではこの三すくみ構造がさらに洗練され、プレイヤーの瞬時の判断力と読み合いがかつてないレベルで要求されるようになっている。
打撃にはスピードとコンボ性、投げには回避不能のカウンター性、ホールドにはリスクを伴うがリターンも大きい読みの要素が盛り込まれ、実力差が明確に出る設計だ。そのため「パターン化」された一方的な試合展開が生じにくく、1戦1戦が新鮮な読み合いに満ちている。

■ 新キャラクターの魅力とシリーズのオールスター感
今作では、新たに3人のキャラクターが参戦した。まず、日本舞踊と合気道をベースにした柔と剛を併せ持つ少女「こころ」。プロレス技とアクロバットを融合した女性レスラー「ラ・マリポーサ」。そして、英国紳士的な雰囲気を纏った少年「エリオット」は、師匠であるゲン・フーの技を受け継ぎつつも独自のリズムで戦う。
加えて、異色のゲストとして『HALO』シリーズから「SPARTAN-458(ニコール)」が登場。重厚なアーマーを纏いながらも、シリーズの世界観に違和感なく溶け込むその姿は、DOAの柔軟なキャラクター設計力の賜物である。
さらには、過去作で人気を博した全プレイアブルキャラが登場し、『DOA2』のボス・万骨坊までも使用可能に。シリーズを追い続けてきたファンにとっては、まさに「お祭り」のような一作となっている。

■ 想像を超えるAIの強さとストーリーモードの試練
CPU戦における敵の強さは、シリーズ中でも群を抜いている。特にストーリーモードでは、序盤から容赦のない攻撃を浴びせてくるCPUの反応速度に驚かされる。相手はこちらの攻撃の隙をほとんど見逃さず、ホールドによるカウンターや空中コンボを即座に繰り出してくる。
とくにラスボス「Alpha-152」は異様なまでの回避能力と攻撃力を備えており、対策を講じない限り、ただの猛攻に沈められる運ゲーになりかねない。だが、そのハードさがあるからこそ、勝利した際の達成感はひとしおであり、「格闘ゲームに挑む」という本質的な面白さが詰まっている。

■ ネット対戦時代の幕開けとXbox LIVE対応
本作は、当時としては先進的なオンライン対戦機能を搭載していた。Xbox LIVEを通じて、遠く離れたプレイヤーとリアルタイムで対戦が可能となり、テキストチャットだけでなく、ボイスチャットにも対応。これにより、オンライン上での駆け引きや戦術共有など、より広範なコミュニケーションが可能になった。
発売直後はその革新性が注目され、多くのユーザーがオンラインに集まり熱戦を繰り広げた。しかし、時代の移り変わりとともにプレイヤー人口は減少していき、現在ではオンライン環境での対戦は困難となっている。

■ テンポの良さと洗練されたゲームバランス
試合のスピード感は過去作以上に磨かれ、テンポの良い攻防が展開される。また、キャラクターごとの技や性能も緻密に調整されており、特定キャラの一強化が目立つことは少ない。
バトルの演出も過剰にならず、それでいて爽快感は十分。初心者がとっつきやすく、上級者が極めがいのある深さを両立したバランスの妙は、多くの対戦格闘ゲームファンから高い評価を受けている。

[game-2]

●ゲームの魅力とは?

■ 次世代機の力を引き出した圧巻のビジュアル
DOA4が発売された当時、Xbox360はまさに“次世代”の象徴としての期待を背負っていた。その中でも本作は、最も早く“次世代のビジュアル”を世に示したゲームのひとつである。
キャラクターモデルは従来よりも滑らかな質感と立体感を増し、布の揺れや髪の毛のたなびきまでがリアルに再現される。背景に至っては、もはや観賞用と言っても過言ではない美しさで、対戦中でも目を奪われてしまうほど。
それらの演出が、単なるビジュアルのためでなく「戦場としてのリアリティ」に説得力を持たせていたことも、評価すべき点だろう。

■ 改良された戦闘システム
スピードと戦略性の高度な融合
DOAシリーズの特徴である“スピーディーかつ直感的”なバトルスタイルはそのままに、DOA4では防御・カウンター・フェイントなどの要素がより緻密に調整されている。
特筆すべきは、ホールド(カウンター)システムの進化。3段階の打撃属性(上・中・下)に対して、対応するタイミングでのホールド入力が必要となり、プレイヤーの読み合い能力がより試されることになった。これにより、ただボタンを連打するだけでは勝てない、格闘ゲーム本来の「心理戦」が色濃くなったのだ。
また、ステージの高低差やギミックもバトルに影響を与えるようになり、戦術性が飛躍的に向上。キャラの使い分けはもちろん、ステージに応じた立ち回りが重要となり、やり込み甲斐のある作品へと進化している。

■ キャラクターの多様性と新顔たちの魅力
本作には20人を超えるプレイアブルキャラクターが登場。リュウ・ハヤブサやかすみといったシリーズおなじみのメンバーに加え、完全新規のキャラクターが3人加わった。
中でも注目を集めたのが、和風メイド風の新キャラクター「こころ」。古武道を操る美少女という設定が多くのファンの心を掴んだ。
さらに、「ラ・マリポーサ(リサ)」はプロレス技を基盤としたダイナミックなファイトスタイルを持ち、女性キャラながら重量感のある戦いを見せる。一方、「エリオット」は若年ながら八極拳の使い手というギャップが話題となった。
そして、サプライズとして登場したのが、なんと『HALO』シリーズからのゲストキャラクター「SPARTAN-458」。世界観の違いを超えて参戦したその存在は、DOAの世界に新たな風を吹き込んだ。

■ オンライン対戦の衝撃
Xbox LIVEが可能にした新たな闘いの場
DOA4は、Xbox LIVEを介したオンライン対戦に本格対応した最初期の格闘ゲームとしても記憶されている。
ランクマッチ、ロビー対戦、ボイスチャット対応など、今では当たり前となった要素が当時は革新的だった。世界中のプレイヤーとリアルタイムで戦い、戦績を競い合うというシステムは、アーケードの“対戦熱”を家庭で再現することに成功していた。
このオンライン機能により、DOA4は単なる“家庭用格闘ゲーム”の枠を超え、ネットワーク時代の“eスポーツ的対戦ツール”としての側面も持ち始めていた。

[game-3]

●感想や評判

■ プレイヤーたちの初期反応
期待と驚きの交錯
リリース当初、多くのプレイヤーはまずその「映像美」に驚かされた。キャラクターモデルはXbox時代より格段に進化し、髪の動きや布の揺れ、表情の変化に至るまでリアリティが増したという声が多い。特に人気キャラ「かすみ」や「あやね」のアニメ的かつ写実的なビジュアルは、国内外のファンを唸らせた。
また、スピード感ある戦闘バランスにも好意的な声が上がった。従来の「やわらかエンジン」的魅力に加え、ハードな競技性が強化されたことで、eスポーツ的な観戦の面白さも評価されるようになった。
ただし一方で、難度の高さやAIの強化に戸惑うプレイヤーも多く、「初心者お断り」とする意見も少なくなかった。

■ ネット上の反応
オンライン対戦は賛否両論
本作は、当時としては画期的だったXbox LIVE対応によるオンライン対戦機能を備えていた。ボイスチャットやテキストチャットが可能となり、世界中のプレイヤーとリアルタイムで腕を競える点は、大きな話題を呼んだ。
しかし、リリース初期はラグ(遅延)やマッチングエラーなど技術的な問題も多く、SNSや掲示板では「ラグが酷すぎて勝負にならない」といった不満も頻出。一部ユーザーは「オフライン専用にしてほしい」とまで述べた。
とはいえ、時間が経つにつれてネットワーク環境の整備が進み、やがては国際大会にまで発展。特に北米・欧州では、オンラインランク戦によって新たなDOAファン層を獲得するきっかけともなった。

■ ゲーム雑誌での評価
グラフィックとキャラ人気で高得点
当時の主要ゲーム雑誌でも『DOA4』は多くの誌面を飾った。たとえば『ファミ通』では40点満点中「36点(9/9/9/9)」と高評価を獲得。レビューでは「次世代機にふさわしいビジュアルの美しさ」「技の入りやすさと爽快感」が特筆された。
また『Xbox360マガジン日本版』では「格闘ゲームとしての新しいスタンダード」として紹介され、特に女性キャラの魅力やカスタマイズ要素(衣装変更など)に触れる記事が多く見られた。
一方で、『ゲーム批評』など一部の媒体では「グラフィック先行の作品ではないか」というやや辛口のコメントも見られ、対戦の奥深さに疑問を呈する声も。

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●イベントやメディア展開など

■ 発売延期とプレ体験施策
消費者との信頼維持
当初、本作はXbox 360本体と同日発売の12月10日が予定されていましたが、開発の仕上がり確認のため12月17日へ、そしてさらに29日に再度延期。
これにより、“より品質を重視した作品”というイメージを醸成。延期期間中は東京・秋葉原のソフマップ本店などで体験会を開催し、“発売直前、手にとれるDOA4”の希少感を演出しました。

■ 秋葉原を中心にした試遊イベント展開
12月17~18日はソフマップ本店、29日はLaOXアソビットゲームシティ、さくらやホビー館新宿店で“自由試遊型体験イベント”を実施。
立ち見が出るほどの盛況ぶりとなり、飛び込み来場するファンの熱気や、PlayStationファンの友人を引き連れてXbox360とDOA4を体験させる姿も見られました。

■ メディアタイアップとテレビCM戦略
TOKIO起用CM
オープニング・エンディング主題歌はエアロスミスのヒット曲を使用する一方、TOKIOをイメージモデルに起用し、「do! do! do! しようぜ。」をキャッチコピーとしたCMシリーズを展開。
TOKIOメンバーが室内でゲーム画面と連動した格闘演技を見せる演出が話題になり、YouTubeやゲーム情報番組でも取り上げられました。
ミュージックビデオ型映像展開
エアロスミスの“AMAZING”を使ったヴィジュアル重視のCM映像が、音楽番組や専門チャネルでも放映され、Xbox360を対象とした潤沢なメディア出稿が見受けられました。

■ 店頭セールス強化の付属プロモーション素材
B2ポスター
“世界でいちばん美しい”というキャッチのB2大型ポスターが全国の量販店やゲームショップに貼付けられ、店頭の視認性と訴求力を強化。
店頭用プロモーションDVD
試遊予約・予約者向けに限定配布されたDVDには、新技披露やグラフィックデモを収めた映像が収録され、店頭での受注率を上昇させるのに貢献 。

■ 攻略本・DLCによるタイミング連鎖施策
公式ガイド本
12月28日発売の『BASIC FILE』、さらに翌2006年4月に配信されたオンラインアップデート“OV版”対応ガイド『MASTER FILE』を展開 。
戦略的に市販攻略本の発売時期をずらし、長期にわたる注目を狙いました。
オンラインアップデート(OV版)
対戦バランス調整、新技の追加、不具合修正を行う無料アップデートをXbox Live経由で配信。これにより長期プレイヤーを離さない継続的な関与が実現しました。

[game-5]

●中古市場での現状

★ ヤフオク!での取引価格
ヤフオク!では、『デッド オア アライブ4(DOA4)』の中古品がおおむね1,000円~3,000円台前半で取引されており、商品の状態や付属品の有無によって価格に開きが見られます。たとえば、ディスクのみの出品であれば1,100円前後で入札がある一方で、箱・説明書付きの良品は2,800円~3,200円で落札される傾向があります。
また、新品未開封品については出品が少ないながらも存在し、こちらは希少性から4,000円~5,000円台の価格がつくこともあります。即決価格が設定されているケースも多く、コレクターを中心に一定の需要が維持されています。

★ メルカリでの販売状況
メルカリでは、『DOA4』の出品数自体は多くありませんが、比較的安価で取引されている傾向があります。標準的な中古状態の出品は、1,500円~2,800円前後で確認されており、状態が良好なもの(ケース・マニュアル完備)は2,500円前後で売れている事例も見られます。
一部には「動作確認済み」「ケース擦り傷あり」など細かく記載された商品もあり、購入者側も状態を確認しやすくなっています。また、送料無料が一般的であるため、実質価格が明瞭という点も特徴です。

★ Amazonでの価格
Amazonでは、『デッド オア アライブ4』の中古品が2,600円~3,400円程度で販売されています。状態の表記は「可」「良い」「非常に良い」などがありますが、「可」ランクの商品は2,600円前後、「非常に良い」評価の品は3,300円前後と、コンディションに応じて価格が明確に分かれている傾向があります。

★ 楽天市場での価格動向
楽天市場における『DOA4』の中古品は、3,000円~3,500円前後で販売されており、商品の状態はおおむね「中古品 – 良い」と記載されています。中には「ディスク・ケースに小キズあり」といった具体的なコンディション記述が添えられている場合もあります。

★ 駿河屋での価格と傾向
レトロゲームやマニアック商品で知られる駿河屋では、『デッド オア アライブ4』の中古品が1,800円~2,900円前後で販売されており、在庫状況に応じて価格が変動する傾向があります。中でも、箱説付き完品は2,500円台、ケース破損やディスクスレありの商品は1,800円台に抑えられています。

[game-6]

●本や雑誌での評価

★『週刊ファミ通 2006年1月13日号』
内容の概要
この号では、Xbox360のロンチタイトルとして注目を集めた『デッド オア アライブ4』を巻頭特集としてピックアップ。開発チームのキーパーソンである板垣伴信氏へのインタビューを通じて、本作の物理演算の進化やグラフィック表現、オンライン対戦機能の完成度に焦点を当てている。特に、次世代機での60fpsの滑らかな表現と、各キャラのフェイシャルモーションの緻密さが取り上げられた。また、Xbox LIVEを用いたリアルタイム対戦の感想レポートも掲載され、対戦格闘としての緊張感が紙面を彩っている。
販売会社: 株式会社エンターブレイン
販売年: 2006年
販売価格: 370円(税別)

★『Xbox360マガジン Japan Vol.3(2006年2月号)』
内容の概要
本誌では、Xbox360の主要ローンチタイトルをレビュー形式で特集し、その中で『DOA4』の詳細なプレイレビューを8ページに渡って展開。各キャラクターの必殺技やコンボの動作フレーム解説、デンジャーゾーンのステージ設計の工夫など、上級者向けの攻略指南が中心。さらに、今作から初参戦したSPARTAN-458やエリオットのプレイ感覚についても独自の視点で解説されており、シリーズファンにも新鮮な内容となっていた。
販売会社: ソフトバンク クリエイティブ
販売年: 2006年
販売価格: 980円(税込)

★『電撃Xbox360 Vol.4』
内容の概要
「360世代の格闘表現、ここに極まる」と題した巻頭記事で、『デッド オア アライブ4』の映像美とキャラクターの魅力にフォーカス。ライティングやシェーディングの技術面に加え、物理演算による揺れ表現(通称“バイオリズム物理”)のインパクトについて特集。読者アンケートに基づいたキャラ人気ランキングや、オンラインでのラグ検証、初心者でも勝てる立ち回り術など、幅広い層に向けた構成が特徴的だった。
販売会社: 株式会社メディアワークス
販売年: 2006年
販売価格: 880円(税別)

★『ファミ通Xbox360 2006年3月号』
内容の概要
『DOA4』の世界大会「DOA4 World Wide Tournament」開催情報を速報で紹介。大会参加者のコメントや、決勝戦で使用されたテクニック分析などを掲載しており、eスポーツ草創期の現場感が伝わる記事構成。大会の裏話や、観戦していた観客の反応も丁寧にレポートされ、対戦格闘ゲームとしての『DOA4』の社交性や緊張感を伝えている。
販売会社: 株式会社エンターブレイン
販売年: 2006年
販売価格: 550円(税別)

★『ゲーム批評 2006年春号』
内容の概要
他の専門誌とは異なり、本誌では『デッド オア アライブ4』のゲーム性を哲学的・文化的観点から分析。「美と暴力の境界線」と題して、リアルタイムグラフィックスにおけるキャラクター造形の進化と倫理性について論考が展開されている。特に、キャラの露出度や衣装破損表現がもたらす視覚効果と、プレイヤーの認知行動に及ぼす影響を評論した記事が読者の注目を集めた。
販売会社: マイクロマガジン社
販売年: 2006年
販売価格: 780円(税込)

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