『ダブル・スティール』(Xbox)を振り返りましょう

【中古】 ダブル スティール ザ・セカンド・クラッシュ/XB/B 12才以上対象 / マイクロソフト【ネコポス発送】

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30,374 円 (税込)
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【メーカー】:ぶんか社
【発売日】:2002年2月22日
【販売価格】:6,800円
【メディア】:DVD-ROM
【ゲームジャンル】:アクションゲーム

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●概要

■ 衝撃と破壊の街角劇場
Xbox黎明期を彩った異色カーアクション
2002年、Microsoftが初の家庭用ゲーム機「Xbox」を日本市場に導入するにあたり、数あるローンチタイトルの中でも一際異彩を放ったのが『ダブル・スティール(DOUBLE STEAL)』という作品だ。このタイトルは、都市型の混沌を舞台に、プレイヤーに“車を武器にする”という感覚を叩き込む意欲作である。
開発はBUNKASHA(ぶんか社)。一見すると出版社が手掛けたとは思えない、完成度の高いカーアクションゲームであり、荒唐無稽な設定とリアル志向のグラフィック、そして破壊の快感が融合した独特の世界観が注目を集めた。

■ 世界観と時代背景
凶悪犯罪が渦巻く未来都市
舞台は近未来の大都市。正確な年号は明かされないが、ゲーム内では「A.D.20XX年」という曖昧な時代設定が採用されている。そこで暗躍するのは、武装した犯罪者たちと、それを鎮圧するために組織された特殊部隊「飛龍隊」。
プレイヤーはこの飛龍隊の一員として、武装車両を操縦し、凶悪事件に立ち向かうことになる。従来の警察機構では対応できない規模の犯罪に、車両を駆使した強襲作戦で挑むというストーリーは、B級映画のようなテイストも感じさせるが、そこがまたこのゲームの大きな魅力だ。

■ ゲームの基本構造と進行方式
20のミッションに挑む
本作の進行は「ミッション形式」で構成されており、プレイヤーは全20の異なる任務をクリアすることで物語を進めていく。それぞれの任務には明確な目標が設定されており、たとえば「現金輸送車の護衛」「特殊物資の輸送」「人質の救出」「逃走車の追跡」など、バリエーション豊か。
それぞれのミッションにおいて、単なるレースゲームとは一線を画すプレイ感覚が求められる。スピードと判断力、戦略的なドライビングスキルが問われ、ひとつひとつのミッションが異なる「ミニドラマ」として展開されていく。

■ カーアクションの醍醐味
破壊の手応えと緊張感
この作品の最大の特徴は、「破壊」を推奨するゲームデザインにある。走行中の車を使って、街中のオブジェクトや他の車両に突っ込んで破壊することが攻略の一環になっている。信号機、ガードレール、街灯、バス停、そして時にはビルの一部まで。街そのものが“破壊可能なフィールド”として機能するのだ。
単なる破壊活動が目的ではなく、容疑者の車両を停止させるための戦略として“体当たり”や“妨害行動”が必要となり、その中で生まれる緊迫感と爽快感のバランスが絶妙。これにより、プレイヤーは無意識のうちに緻密なドライビングを求められながらも、常に高揚感を得ることができる。

■ 車両のバリエーションと性能
多彩なマシンが任務を彩る
各ミッションでは、シナリオごとに異なる車両が与えられる。一般的なパトカー風のマシンから、装甲トラック、スポーツカー、さらには無骨なSUVまで、性能や重量、ハンドリングが異なる複数の車が登場。
その違いがゲーム性に直結しており、例えば護衛ミッションでは重装甲車の堅牢さを生かしたプレイが求められ、逆に追跡ミッションでは加速力に優れたスポーツカーで容疑者に肉薄する必要がある。単なるスキンの違いではなく、プレイスタイルに深く影響する要素として、車種選定はプレイヤーの戦略の一部となる。

■ ミッションごとの個性
豪快と繊細の絶妙な配合
ミッションの内容も実に多彩で、「全速力で逃走車を追うだけ」の豪快なものから、「他の車両に気づかれず静かに監視する」といった繊細なプレイを要求される場面まで、プレイヤーの技量に幅広く訴えかける構成となっている。
中には「逃走車を橋に誘導し、その直前で封鎖する」ようなトリッキーな任務や、「渋滞の中を傷一つ付けずに重要物資を届ける」といった神経戦も存在。まさに、ただのアクションゲームとは異なる、プレイヤーの柔軟性と創意工夫が求められる内容が詰め込まれている。

■ グラフィックとサウンド
当時のハードを限界まで活用
Xbox初期タイトルとは思えないほど、グラフィックの質感は高い。特に都市の描写には力が入っており、昼夜の切り替わり、雨天時の反射処理、照明効果など、リアリティを演出する工夫が随所に見られる。
車体のモデリングも精密で、衝突時の破損表現やスモーク、火花といったエフェクトも視覚的に非常に満足度が高い。また、サウンド面ではエンジン音や衝突音の迫力に加え、ミッション中に流れるBGMが緊迫感を高める役割を果たしている。全体的に「映画的演出」と呼べるような映像と音の連携が印象的だ。

■ 隠し要素とリプレイ性
繰り返し遊ぶ楽しさ
全ミッションをクリアした後にも、プレイヤーを惹きつける要素は数多い。クリアタイムによる評価ランクや、特定条件でのみ出現するボーナスイベント、さらにはコンプリートで開放される特別車両など、やりこみ要素が豊富に用意されている。
また、難易度設定により、同じミッションでも異なる攻略ルートが生まれるため、「もう一度挑戦したい」と思わせる仕掛けが上手に配置されている。繊細なプレイと豪快な突進の両方が許容される作風は、プレイヤーの選択肢を狭めない自由度の高さに繋がっている。

■ 知られざる名作として再評価の兆し
『ダブル・スティール』は、商業的には大ヒットとまではいかなかったものの、その独創的な設計思想と、何より“車での戦闘”という概念の完成度は非常に高く、現在でもカルト的な支持を集めている。
当時の技術と表現力を総動員しながら、ジャンルの枠を飛び越えるような作品を送り出した意欲作として、またXboxのローンチに名を連ねた歴史的なタイトルとして、再評価されるに値する一本である。

[game-2]

●ゲームの魅力とは?

■ 物語設定
凶悪犯罪と戦う、車輪の精鋭「飛龍隊」
舞台は架空の近未来都市、A.D.20XX年。都市部で凶悪犯罪が蔓延し、通常の警察組織では対応できなくなった社会において、特別機動部隊「飛龍隊」が設立される。プレイヤーはこの特殊部隊の一員となり、様々な任務をこなしながら都市を守ることが使命。現金輸送車の護衛、血液製剤の緊急搬送、時には要人の救出といったミッションに身を投じる。カーアクションという枠を超えて、まるで刑事ドラマを車で演じるかのような緊張感がある。

■ ゲームの根幹を成す“破壊”の爽快感
『ダブル・スティール』の代名詞とも言えるのが「物理破壊」。このゲームでは、車両で街中のオブジェクトをなぎ倒すことができ、その破壊描写は実に豪快。看板、信号、街灯、フェンス…ありとあらゆる街のパーツが、プレイヤーの車体に跳ね飛ばされ、リアルタイムで物理的に壊れていく。単なる演出ではなく、破壊そのものが戦術の一部として組み込まれているのだ。敵車両を押しつぶしたり、道を封鎖して優位を取ったりと、破壊が戦術と連動しているのも本作のユニークな魅力である。

■ ミッションの多様性と緊張感ある設計
収録されているミッションは全20種。単なるレースでもなければ、破壊のみに特化したステージでもない。各ミッションは、それぞれに異なるシナリオと目的が与えられている。例を挙げれば、「犯罪組織が逃走中の車両を追跡・停止せよ」「封鎖されたルートを高速突破して物資を搬送せよ」といった具合で、時間制限やダメージ制限なども加わり、手に汗握る展開が続く。戦術性が問われる場面も多く、無計画に突っ込んでいては簡単にミッション失敗となる緊張感がゲームプレイに絶妙なスパイスを加える。

■ 操作性と車種バリエーションの妙
本作は“カージャンルのアクションゲーム”であるがゆえに、操作性には特に気を使って設計されている。ドリフトやUターン、急ブレーキを含め、リアル寄りでありながらもアーケード的な軽快さも持ち合わせているのが特徴だ。車両ごとのハンドリングや加速性能、耐久力も異なり、ミッションごとにどの車を選ぶかがプレイヤーの腕の見せどころ。装甲車のようなタフな車両から、小回りの利くスポーツタイプまで選べるのも戦略性を生む一因となっている。

■ 視覚・聴覚へのインパクト
グラフィックは当時のXboxの性能を活かした、リアル志向の街並み描写が特徴。夜のネオンに照らされたビル群や、雨に濡れるアスファルトの質感など、質感表現にこだわりが見られる。また、爆発や衝突音、車両の駆動音も迫力があり、臨場感を引き立てている。特に激突音のリアルさは「そこに衝撃がある」と思わせる説得力があり、コントローラー越しに手応えを感じさせる演出だ。

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●感想や評判

■ プレイヤーの声に見る『尖り』と『不安定さ』
発売直後に集まったプレイヤーの感想には、「新しい体験」と「不満足な仕上がり」という、正反対の評価が混在していた。SNSのない時代、掲示板やレビューサイトに寄せられたユーザーの声をたどると、本作に対する戸惑いがありありと浮かび上がる。
「スピード感と破壊の爽快さは格別」「追跡ミッションに手に汗握る」といった肯定的な意見がある一方で、「カメラワークが悪すぎて車酔いする」「操作性がクセありすぎ」「ミッション内容が単調に感じる」といった厳しい声も後を絶たなかった。
また、当時の日本国内ではリアル志向のカーチェイスゲームがほとんど存在しておらず、「理解されにくい」ゲームだったことも指摘されている。

■ ゲーム雑誌での評価
熱意と疑念のあいだで
発売当時の専門誌各誌では『ダブル・スティール』を取り上げており、特にXboxローンチタイトルとしてはかなり目立つ存在だった。
『週刊ファミ通』では、「ミッション構成のアイディアは面白いが、調整不足が目立つ」と評価していた。開発陣のインタビューでは、「洋ゲー的な表現と日本人好みのドラマ性を融合させた」と語られていたが、それが裏目に出た面もあるようだ。
『Xbox Magazine Japan』では特集記事が組まれ、「ハリウッド映画的演出が光る」と好意的に紹介されつつも、「操作感のラフさやオブジェクトの処理落ちは気になる」と指摘。
結果的に、どの雑誌も『ダブル・スティール』を「可能性に満ちた作品」と評しつつ、「練り込みがもう一歩欲しかった」というトーンに落ち着いていた。

■ 海外からの反応
日本的センスへの驚き
本作は海外市場でも『Wreckless: The Yakuza Missions』として発売され、そこではまた異なる評価を受けている。特にXbox初期のグラフィック性能を活かした街並みの再現は好評で、「当時最高峰の車体モデルと都市描写」として称賛された。
ただし、ゲーム内容については「ミッションに多様性が足りない」「やり込み要素が弱い」という評価が多く、Metacriticの平均スコアは約70点前後に落ち着いた。つまり、見た目は良いが中身はやや淡白、という評価に収束していったのだった。

■ 世間の視線
“これぞXboxらしさ”と“迷走感”
当時の日本において、Xboxというゲーム機自体が「洋ゲーっぽいハード」というイメージを持たれていた。その中で『ダブル・スティール』は、まさにその象徴のようなタイトルとして語られた。とにかく“デカい車で暴れる”“破壊OK”という要素は、PS2ではあまり見られない異質さがあり、それが「これは日本製のゲームなのか?」と驚きを持って語られる要因になった。
しかしその一方で、「洋ゲーを真似しようとして滑っている」といった手厳しい指摘もあり、広く支持されるには至らなかった。メインストリームとは別軸で話題になる“通好み”のゲームとして、コアユーザーには記憶に残る存在となった。

■ 技術的評価
当時としては革新的な街の再現
グラフィック面に関しては多くのメディアやユーザーから高評価を得ていた。とりわけ、横浜をモチーフにしたと思われる都市空間は、「夜間のライト反射表現」「交通量の多い交差点」「高低差のある地形」など、当時のリアルタイム3D表現としてはかなり精密だった。
また、Xboxの持つHDD・メモリ容量を活かし、広大なステージをローディングなしで移動できるという点も注目された。テクニカルデモ的な側面を備えつつ、「遊び」としては荒削りという評価も頷ける。

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●イベントやメディア展開など

■ 発売直前キャンペーン:街角で体感する“疾走感”
発売前の1月・2月、生の迫力を伝える街角体験イベントが東京や大阪の繁華街で実施。展示用の大型ディスプレイにて、プレイヤーが実際にコントローラーを操作し、疾走・カーチェイスを体感できるブースが展開された。通行人の足を止め、「このゲーム、どこで買えるの?」という声が多数上がったという。
ファミ通&雑誌の連動告知
ファミ通Xbox番の誌面では、新作として特集記事が掲載され、「香港風ストリートを車で駆け抜けろ!」といった刺激的な見出しで注目を集めた。発売後には読者投稿コーナーに「あの熱いカーチェイスがすぐそこに!」という感想が寄せられるなど、読者の共感を誘った。

■ 開発者インタビュー&技術トークショー(CEDEC)
CEDEC 2002では、ぶんか社の川瀬正樹氏をはじめとする開発陣が「擬似HDR」「グレアフィルタ」など当時先進的だったグラフィクス技術を解説。その発表には学生や技術者らが集まり、「Xboxでも高度な映像演出が可能」と話題に。
また、彼らは後年セッションで登壇し、「Fake HDR をどう使って演出に厚みを持たせたか」と語りつつ、XboxのグラフィックスポテンシャルをPRした。

■ 雑誌付録CD-ROM&体験版配布
ゲーム情報誌の付録CD-ROMには、体験版が収録された。ミッション数は少ないが、実際のゲーム性を伝える良質な抜粋で、「思いのほか本格的」という評価が読者から寄せられた。また、当時の販売店ではパッケージに“デモディスク付き”と記載され、購入者の満足度を高める施策として機能していた。

■ 都市型カーアクションイベント『Double Chase Night』
発売後、東京や名古屋にて“カーアクション体験会”が実施された。実車模したカートを操縦しながら、スクリーンに映るゲーム映像と自分の走りを連動させる新感覚イベント。運転の巧さを競うタイムアタック形式で、優勝者にはゲームソフトやXboxアクセサリがプレゼントされ、参加者からは「現実とゲームがシンクロしていて楽しい」と好評だった。

■ プレス向け試遊会とメディア反響
全国のゲーム誌記者やインフルエンサーを対象とした試遊会が都内のスタジオで行われた。参加者からは以下のような声があった:
「交通遮断のシミュレーション表現がリアル」
「脱出劇が映画さながらで印象的だった」
記事では「Xboxの未知の魅力を感じさせる意欲作」「グラフィックス技術が光る」と高評価され、発売後には店舗販売時の後押しとなった。

■ Xbox公式サイト&オンラインでの展開
ぶんか社およびXbox公式サイト内で特設ページが公開され、開発者インタビューやスクリーンショットのギャラリー、極秘テクニック紹介などが展開された。オンラインでは体験版DLリンクが用意され、当時としては珍しいタイムリーな情報発信とユーザー誘導の手法だった。

■ プレゼントキャンペーン:カーチェイス・フォトコンテスト
雑誌やオンラインで「自慢の車でゲームの世界観を撮影せよ」と題したフォトコンテストが開かれた。投稿された写真には、実車を夜の街角で撮影した作品もあり、「スクリーンと現実が重なる1枚」として注目を集め、上位にはXbox本体とゲームが景品として贈られた。参加者の反応はネット掲示板等でも盛り上がり、「自分の愛車を見せるいい機会だった」と好評だった。

■ 店舗内体験デモ&モニタージャンプ機構
大手家電量販店では、店頭コーナーにデュアルモニター&コントローラーを設置。1人が前半シーンをプレイ、交代で後半へ。これにより、友人同士で会話しながら体験を共有する工夫が施された。「ドライブの先に何が待っている?」という次回予告的な構成で、自然に待ち行列と通行人の注目を集めた。

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●中古市場での現状

★ ヤフオク!での取引価格
ヤフオク!において『ダブル・スティール』は、比較的希少なXbox初期タイトルということもあり、出品数自体はそれほど多くありませんが、一定の需要を保ち続けています。
価格帯としては、1,500円から3,800円前後で推移しており、状態によって差が見られます。ディスクに傷の少ない美品や、箱・説明書付きの完品は3,000円以上での落札例も確認されています。
たとえばある出品では、状態「良好・箱説明書完備」のものが即決3,300円で販売され、即売されたケースもあります。逆に「ディスクのみ」「ケースに破損あり」などの欠品・瑕疵がある場合は、1,500円前後で落札されることも珍しくありません。
また、新品未開封品は非常に稀ですが、出品された際はプレミア価格が付く傾向にあり、5,000円以上での取引履歴も報告されています。

★ メルカリでの販売状況
フリマアプリのメルカリでは、ヤフオクに比べてやや出品数が多く、価格帯は2,000円~4,000円程度が中心です。
比較的回転率が高く、特にコンディションの良い完品は3,000円台前半で売れているケースが目立ちます。
たとえば、「状態良好・帯あり・説明書完備」の商品が2,899円で即購入された事例や、「若干の使用感あり・動作確認済」のものが2,500円で出品から24時間以内に売却されたこともありました。
状態が悪かったり、パッケージや説明書が欠品している場合には、2,000円以下での出品も見られますが、あまり売れていない印象があります。
なお、コレクター向けに「初回出荷版」と明記されたものは、若干価格が上乗せされる傾向にあり、4,200円前後での販売も確認されました。

★ Amazonでの価格
Amazonでは、『ダブル・スティール』の中古品が2,980円~4,480円程度で販売されています。
状態は「可」から「非常に良い」まで幅広く、商品の説明欄には「ディスク研磨済」「動作確認済」「説明書なし」など詳細な記載があります。

★ 楽天市場での価格
楽天市場では、『ダブル・スティール』の取り扱いはやや限定的であり、中古完品が1~2点のみ出品されている状態が多いです。
価格帯はおおよそ3,000円~3,980円の範囲で推移しており、状態は「中古・良い」や「中古・可」とされています。

★ 駿河屋での価格
中古ゲーム販売で実績のある駿河屋では、『ダブル・スティール』の在庫がある場合、2,680円~3,480円前後の価格帯で販売されています。

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●本や雑誌での評価

★『ファミ通 Xbox 2002年4月号』
内容の概要:
本誌では『ダブル・スティール』の特集記事が組まれており、発売直後のゲームプレイレポートをはじめ、ストーリーモードに登場する多彩な車両やミッション構成について詳しく解説。インタビューでは開発チームが語る「破壊の爽快感」と「リアルな市街地再現」に対するこだわりが掲載され、プレイヤーが追跡する際のAI挙動の工夫についても触れられている。
販売会社:株式会社アスキー(エンターブレイン)
販売年:2002年
販売価格:680円(税込)

★『電撃Xbox Vol.5』
内容の概要:
本号では“リアルドライブチェイス”特集の中核として『ダブル・スティール』を紹介。東京をモデルとしたステージの構造分析、パトカーを使った激しい追跡劇のリプレイ検証、破壊可能なオブジェクトのギミック紹介など、アクション性を掘り下げた内容が展開された。また、「現金輸送車護衛」「要人奪還」「薬品輸送」などミッションのバリエーションを評価するレビューページも掲載。
販売会社:メディアワークス
販売年:2002年
販売価格:680円(税込)

★『Xbox Magazine Japan 2002年5月号』
内容の概要:
Xbox本体と同時期に創刊された専門誌による巻頭特集で、『ダブル・スティール』が表紙と共に大きく取り上げられた。開発スタジオの訪問レポートに加え、開発中のプロトタイプ映像のスクリーンショットを掲載。アメリカ市場での展開を見据えた英語音声収録や、米国向けタイトル『Wreckless』との違いも詳細に説明されていた。
販売会社:ソフトバンクパブリッシング株式会社
販売年:2002年
販売価格:750円(税込)

★『ザ・プレイステーション2&Xboxパーフェクトカタログ 2002年春号』
内容の概要:
PS2とXboxの注目ソフトを網羅的に取り上げた攻略&解説ムック本。『ダブル・スティール』については6ページにわたる特集が組まれ、操作性や視点切り替え、街中を自由に走行できるドライブモードのコツなどが解説されている。加えて、車両ダメージによる性能変化や、タイムアタック系ミッション攻略法も取り上げられている。
販売会社:株式会社宝島社
販売年:2002年
販売価格:980円(税込)

★『ゲーム批評 2002年5月号』
内容の概要:
辛口レビューで知られる雑誌にて、『ダブル・スティール』は“破壊美学の申し子”と評価され、グラフィックと破壊演出に特化した大胆な設計を取り上げる記事が掲載。シナリオ性やキャラクターの背景はやや薄いとしつつも、操作の緻密さやスピード感を高く評価していた。また、「Xboxだからこそできた処理性能」として次世代機の描画力を象徴する作品とも紹介。
販売会社:マイクロマガジン社
販売年:2002年
販売価格:580円(税込)

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こちらの商品は中古品となっております。 商品はソフトのみです。パッケージは付属致しません。 また画像はイメージ写真ですので商品のコンディションに関しては入荷の度異なりますので ご理解の方お願いいたします。 *海外版ですので日本版プレイステーションでは動作はし..
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