【中古】[PS3] 機動戦士ガンダム ターゲットインサイト(MOBILE SUIT GUNDAM Target in Sight) バンダイナムコゲームス (20061111)
【メーカー】:バンダイナムコゲームス
【開発】:ベック
【発売日】:2006年11月11日
【販売価格】:6,980円
【メディア】:Blu-ray Disc
【ゲームジャンル】:アクションシューティングゲーム
●概要
■ 戦火の終幕を描く重厚なリアリズム
2006年11月11日――プレイステーション3という次世代機がついに市場に登場した日、多くのローンチタイトルが一斉に姿を現した。その中で、異彩を放っていたのがバンダイナムコゲームスが世に送り出した『機動戦士ガンダム Target in Sight』である。美麗なグラフィックと重厚な戦闘描写で、従来の“ガンダムゲーム”とは異なる路線を追求した本作は、PS3初期タイトルの中でも賛否両論を巻き起こした異端の一作だった。
本稿では、「Target in Sight」がなぜ独特の存在感を放ったのか、そのゲーム性、技術的挑戦、ファンからの評価までを詳細に紐解いていく。
■ 物語背景:戦争終結間際の地上戦を追体験
本作の舞台となるのは、「一年戦争」と呼ばれる地球連邦とジオン公国の戦いの終盤――すなわち戦争の趨勢が決まりつつある激戦の時期だ。プレイヤーはこの混沌とした時代に兵士として投入され、地球連邦軍あるいはジオン公国軍に属し、最前線で戦火を潜り抜ける。
ストーリーは重厚なムービーではなく、あくまで現場の兵士視点で構成される。英雄譚ではなく、「戦場の日常」として描かれる戦争の風景が、プレイヤーに静かなリアリズムを突きつける。
■ ゲームジャンル:アクションではなく“戦術的MS戦”
『Target in Sight』のゲームジャンルは3Dアクションシューティングに分類されるが、他のガンダムゲームと異なり、「一騎当千」の無双的爽快感は排除されている。その代わり、リアリティを追求した“重量感”のある戦闘が展開される。
モビルスーツの挙動は遅く、反応も重い。無謀な突撃は即座に四方八方から集中砲火を浴びて撃墜される。戦場では敵味方の位置、遮蔽物、味方機の支援などすべての要素が生存に関わる。単騎で突き進むのではなく、チームと連携しながら動く“戦術的行動”が求められるゲームバランスだ。
■ プレイアブルなモビルスーツの多様性とマニア性
本作に登場するモビルスーツ(MS)は、主役機だけにとどまらず、当時としては非常にコアな機体までもが使用可能となっている。ジオン軍の“水泳部”と呼ばれる水陸両用機(ズゴックやアッガイ、ゴッグなど)や、冷遇されがちなタンク系(ガンタンク、ザクタンクなど)にも光が当てられている。
さらには『ジム・ストライカー』や『ドム・キャノン』など、設定資料集でしかお目にかかれなかったようなレアな機体まで登場。ファンにとっては“夢の舞台”とも言えるラインナップだ。
■ カスタマイズの自由度:ifの世界を構築せよ
本作のもう一つの大きな魅力が、「兵器としてのMS改造」だ。例えば、通常はビームライフルを装備するガンダムにマシンガンを持たせたり、ドムにショットガンを装備させたり、シールドを背負ったケンプファーといった“設定外の構成”を自由に構築可能。戦場に合わせた武装を選ぶもよし、自分だけのロールプレイを楽しむもよし、カスタマイズ性が非常に高い。
リアリティと自由度の両立を目指したこの仕様は、従来のガンダム作品の“公式設定”に縛られがちなファンにも、新たな視点を提供した。
■ 戦場の描写:崩壊する都市、吹き飛ぶ装甲
戦闘の舞台は都市部、森林、雪原、工場地帯など多様で、遮蔽物が戦術に大きな影響を与える。ビルは破壊可能で、倒壊に巻き込まれることすらある。被弾箇所によって腕や脚が吹き飛び、行動不能になるといった部位損壊システムもリアルさを演出している。
こうした要素は戦闘の緊張感を高め、あたかも“戦争の現場”に自分が立っているかのような没入感をもたらす。
■ グラフィックと音響:汚れた鋼鉄の質感
PS3ローンチ当初としては、グラフィック面の進化は特筆すべきものがある。モビルスーツの金属質な質感、塗装の剥がれや土埃、弾痕までリアルに表現され、戦場の汚濁と死闘の現実味を伝えてくる。
サウンド面でも重厚な金属音と環境音が融合し、爆発音や着弾音の一つ一つが耳に残る。BGMは控えめに構成され、戦場の“静寂と騒音”の対比が強調されている。
■ 操作性とインターフェース:難易度の高さはリアルの証か
本作は、その操作性の“重さ”も特徴だ。移動、照準、旋回すべてが緩慢で、慣れるまでは苛立ちを感じるかもしれない。だがこれは「モビルスーツは巨大な兵器である」という設定を忠実に再現した結果であり、むしろ“リアリズム”の象徴でもある。
インターフェースは情報量が多く、HUD表示も複雑だが、訓練を重ねることで戦術的な読みを深めていける設計となっている。
■ 評価と反響:高い没入感か、過剰なリアルか
発売当時、本作はプレイヤーから賛否両論を浴びた。「こんなリアルなガンダムゲームを待っていた」という声がある一方で、「爽快感がなくストレスが多い」「難しすぎる」といった批判も見受けられた。
しかし“リアル志向のガンダムゲーム”という立ち位置はその後の作品にも影響を与え、『戦場の絆』や『バトルオペレーション』といった“兵士目線”の作品群に連なる一つの系譜として、後世に影響を残したことは確かである。
■ まとめ:ガンダムゲームの新たな地平を切り開いた異端作
『機動戦士ガンダム Target in Sight』は、単なるアクションゲームではない。戦場における“生き死に”を兵士視点で追体験し、兵器を操作する責任と重圧をプレイヤーに突きつける、異例の“戦場体験型”ガンダム作品であった。
その尖った設計思想は一部のファンに熱烈に支持され、いまもなお「リアルなガンダムゲーとは何か?」という問いに対する一つの回答として語り継がれている。
●ゲームの魅力とは?
■ 次世代機で描く“一年戦争”の臨場感
2006年、プレイステーション3のローンチタイトルとして登場した『機動戦士ガンダム Target in Sight』は、当時としては異例とも言えるリアルさと重厚な戦場描写でファンの注目を集めた一本である。本作は、宇宙世紀0079の「一年戦争」の終盤3か月にフォーカスを当て、プレイヤーをモビルスーツ(MS)パイロットとして地球連邦軍またはジオン公国軍の一員に据えるという設定で構成されている。
単なるキャラクターゲームやアニメ原作のアクション作品とは一線を画し、あえて“硬派”な戦争シミュレーションとしての色彩を濃くした作りが、本作最大の魅力だ。
■ 戦場の空気を体感──重量感と破壊表現の革新
まず特筆すべきは、モビルスーツの操作感だ。多くのガンダムゲームがスピード感やスタイリッシュなアクションを売りにしてきた中、本作は真逆のアプローチを取っている。歩行、旋回、ジャンプ、射撃に至るまで、モビルスーツの“巨体感”が徹底的に再現されており、あたかも巨大兵器を直に操作しているかのような没入感が味わえる。
さらに、本作のもうひとつのウリは、リアルタイムに建造物が破壊され、モビルスーツの各パーツが損傷・分離していく「破壊モデル」の導入だ。頭部が吹き飛べばロックオンが不能になり、脚部が破損すれば機動力は激減。部位ごとのダメージが戦術に直結するため、戦闘の緊張感は尋常ではない。
これらの要素は、いわゆる“ガンダムごっこ”を楽しむゲームとは一線を画す、本格戦争シミュレーションに近い体験を生み出している。
■ 資源管理と戦略──戦争という“継続戦”のリアル
もうひとつ見逃せないのが、ステージごとに変化する“補給と出撃制限”のシステムだ。プレイヤーはただ闇雲に戦えばよいのではなく、限られたMSやパーツ、資源をどのように活かし、次なる戦いに備えるかという視点が要求される。
地球連邦側であれば“数の優位”を活かす展開が多くなるが、装備の初期性能が劣るため損耗が激しい。一方、ジオン側は“質の高さ”に頼れるが、失うと取り戻すのが困難というリスクがある。これにより、単なる1戦1戦の勝敗ではなく、キャンペーン全体の“持続的勝利”をいかに導くかという戦略性が生まれている。
■ 名機たちが蘇る──知られざるMSも網羅
『Target in Sight』では、地上戦を中心とした構成のため、水陸両用MSやタンク型など、これまでのガンダムゲームでは日陰に追いやられてきた機体にも光が当てられている。特に“水泳部”と称されるゴッグ、ズゴック、アッガイなどの登場頻度は高く、重装備の火力と特異な操作感でマニアを唸らせる仕上がり。
また、当時まだメディアでの露出が少なかったジム・ストライカーや陸戦型ガンダム陸戦高機動型といった、マニアックなバリエーション機体も収録されており、ファンの間で「渋い機体セレクト」として話題を呼んだ。
■ 声も演出も最小限──静寂の中で“戦争”が語る
意外にも、本作にはアニメ的な演出やキャラクター同士の会話シーンはほとんど存在しない。音声演出は控えめで、淡々としたミッション説明とリアルな環境音に支配された静かな戦場。これにより、アニメの再現というよりは“もう一つの戦場”を追体験するような感覚を味わえる。
これは一部のファンからは「淡白すぎる」「地味」と批判されたが、逆に言えば、“ミリタリーものとしてのガンダム”を真摯に描いた姿勢として高く評価する声も多かった。
■ ゲームメディアとユーザーの評価の二極化
『Target in Sight』は発売当初、ゲームメディアでは賛否が分かれた。グラフィックや物理演算には高評価が集まったものの、テンポの重さや操作性のクセがあるため、「一般ユーザー向けではない」とするレビューも少なくなかった。
一方、コアなガンダムファンやリアル志向のゲーマーたちからは、「他にはないガンダム体験」「こういう硬派な作品を待っていた」として、長年にわたって“隠れた名作”と語り継がれている。ネット掲示板やレビューサイトでは、「トロいけどリアル」「今こそ再評価されるべき」といった意見も多く見られる。
■ ローンチタイトルとしての意義と後の影響
プレイステーション3という新世代プラットフォームの幕開けを飾った本作は、そのチャレンジングな姿勢ゆえに売上や評価では苦戦したものの、技術的なトライアルとしての意義は非常に大きかった。
後年の“ガンダム バトルオペレーション”シリーズや“戦場の絆”など、リアル寄りのガンダムゲーム群の土台には、本作の思想と実験が色濃く受け継がれている。そうした意味で、本作は“異端”ではなく、“先駆”だったと言えるだろう。
■ 総評──万人向けではないが、魂に残る体験
『機動戦士ガンダム Target in Sight』は、アニメ的な派手さや、手軽なアクション性を求めるプレイヤーには向かない。しかし、戦場を生き抜く兵士としての“ガンダムの世界”を体感したいという層にとっては、極めて貴重で密度の濃い作品である。
重厚な操作、シビアな戦術判断、リアリズムに満ちた戦場描写──すべてが挑戦的で尖っていたが、それが故に他のどんなガンダムゲームとも異なる“味わい”を持っていた。その独自性が、今なお語り継がれている理由なのだ。
●感想や評判
■ リアル志向のゲームデザイン
本作は、MSの重量感や質感を重視したリアル志向のゲームデザインが特徴です。プレイヤーは、地球連邦軍またはジオン公国軍の兵士となり、MSを操縦してミッションを遂行します。ゲーム内では、MSの部位破壊が可能で、例えば足部が破損すると移動速度が低下し、腕部が破損すると武器の使用が制限されるなど、戦闘中のダメージがリアルタイムで反映されます。
■ プレイヤーの評価と感想
本作に対するプレイヤーの評価は賛否両論です。リアルなMSの挙動や部位破壊システムを高く評価する声がある一方で、操作性の難しさやゲームバランスに対する不満も見受けられます。特に、MSの動きが重く感じられる点や、敵の攻撃が非常に正確である点については、初心者には難易度が高いと感じられることが多いようです。
■ メディアとゲーム雑誌での評価
メディアやゲーム雑誌での評価も分かれています。一部のレビューでは、リアルな戦場の再現やMSの挙動に対する高評価が見られるものの、全体的なゲームバランスや操作性に対する批判もあります。特に、ゲームの進行が単調である点や、音声バグなどの技術的な問題について指摘されています。
■ 総合的な評価
『機動戦士ガンダム Target in Sight』は、リアルなMSの挙動や部位破壊システムなど、独自の特徴を持つ作品です。しかし、操作性の難しさやゲームバランスの問題、技術的な不具合などが影響し、プレイヤーの評価は分かれています。ガンダムシリーズのファンやリアル志向のゲームを好むプレイヤーには魅力的な作品である一方で、アクション性や爽快感を求めるプレイヤーには不向きかもしれません。
●イベントやメディア展開など
■ PS3ローンチタイトルとしての注目度
『Target in Sight』は、PS3のローンチタイトルとして、2006年11月11日に発売されました。同日に発売された他のタイトルには、『リッジレーサー7』や『RESISTANCE 人類没落の日』などがありましたが、ガンダムという強力なIPを持つ本作は、特に注目を集めました。PS3の高性能を活かしたリアルタイム描画や、モビルスーツの部位破壊システムなど、従来のガンダムゲームとは一線を画す内容が話題となりました。
■ プロモーション活動とキャンペーン
発売に先立ち、バンダイナムコゲームスは様々なプロモーション活動を展開しました。特に注目されたのが、PS3本体と同時発売された5タイトルの中から、当選者1,111人に購入権を与えるキャンペーンです。このキャンペーンは、PS3の発売日である11月11日にちなんだもので、話題性を高めることに成功しました。また、各種ゲームイベントや展示会でも本作の試遊台が設置され、多くの来場者が実際にプレイする機会が提供されました。
■ メディア展開と関連商品
『Target in Sight』の発売に合わせて、関連するメディア展開も行われました。ゲーム雑誌やウェブメディアでは特集記事が組まれ、開発者インタビューやプレイレポートが掲載されました。また、ゲーム内に登場するモビルスーツの一部は、ガンプラとして商品化され、ファンの間で人気を博しました。さらに、ゲームの世界観を補完する設定資料集や攻略本も発売され、コアなファン層の支持を得ました。
●中古市場での現状
■ オークションサイトでの取引状況
ヤフオク!での出品例
ヤフオク!では、同作の中古品が多数出品されています。以下は、2025年5月時点での主な出品例です:
通常版(中古、動作確認済み):即決価格2,500円
Best版(中古、説明書付き):即決価格2,100円
ジャンク品(動作未確認):即決価格1,500円
未開封品(Best版):即決価格8,980円
また、過去の落札データによると、平均落札価格は約1,268円となっています。
■ 中古ゲームショップでの販売価格
ゲーム博物館での価格
中古ゲーム専門店「ゲーム博物館」では、同作の販売価格が以下のようになっています:
通常版(中古):550円(税込)
Best版(中古):528円(税込)
また、買取価格は10円となっており、流通量の多さと需要の低さが影響していると考えられます。
■ フリマアプリでの取引状況
メルカリでの出品例
フリマアプリ「メルカリ」では、同作の中古品が多数出品されています。価格帯は500円~1,500円程度で、状態や付属品の有無によって変動します。また、出品数が多く、比較的入手しやすい状況です。
●本や雑誌での評価
★『機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト コンプリートガイド』
内容:本書は、プレイヤーが地球連邦軍またはジオン公国軍として一年戦争の終盤を戦い抜くための詳細な攻略情報を提供しています。全ミッションのマップ付き攻略、MSの性能データ、武装の詳細、改造システムの解説などが網羅されており、プレイヤーの戦術構築を支援します。
販売会社:エンターブレイン(現KADOKAWA)
販売年:2006年
販売価格:1,680円(税込)
★『電撃PlayStation Vol.400』
内容:本誌では、PS3のローンチタイトルとして注目された本作の特集記事が掲載されました。開発者インタビューや、MSのリアルな質感や重量感を再現するための技術的な取り組み、部位破壊システムの詳細などが紹介されています。
販売会社:アスキー・メディアワークス(現KADOKAWA)
販売年:2006年
販売価格:650円(税込)
★『ガンダムエーススペシャル ゲーム増刊号』
内容の概要:角川書店の雑誌『ガンダムエーススペシャル ゲーム増刊号』では、『機動戦士ガンダム Target in Sight』に関連する読み切り漫画が掲載されました。曽野由大によるこの漫画は、ゲームの世界観やキャラクターを掘り下げた内容となっており、ファンにとってはゲームと連動した楽しみ方ができる一冊でした。
販売会社:角川書店
販売年:2007年(連載分は2007年4月号から)
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評価 5


















