
64 ニンテンドー64 スーパーマリオ64 ソフトのみ ソフト単品 NINTENDO64 任天堂64 【中古】 4902370502640





【メーカー】:任天堂
【開発】:任天堂
【発売日】:1996年6月23日
【販売価格】:9,800円
【メディア】:ROMカセット
【ゲームジャンル】:アクションゲーム
●概要
革命の始まり:『スーパーマリオ64』が切り拓いた新しい次元
1996年、任天堂が送り出した家庭用ゲーム機「NINTENDO64」と共に、その真価を証明するかのように登場したタイトルがある――それが『スーパーマリオ64』だ。本作は、従来の2Dアクションから完全なる3D空間への移行を実現し、プレイヤーにまったく新しい体験を提供した。3Dゲーム黎明期にしてすでに完成された操作性と空間設計を誇り、今なお語り継がれる金字塔である。
新たなマリオの冒険:三次元世界への飛躍
本作における最大の革新は、マリオシリーズとして初めて完全な三次元空間での冒険が実現された点にある。これまでの作品が左右の移動による「横スクロール型」で展開されていたのに対し、『スーパーマリオ64』では360度全方向への自由な移動が可能となった。プレイヤーはマリオの視点となり、城や絵画の中の世界を縦横無尽に駆け巡ることになる。
アナログスティックによる操作革新
新ハード・NINTENDO64に搭載されたアナログスティックは、3D空間を自在に移動するうえでの大きな鍵となった。単なる「進む・止まる」の操作に留まらず、スティックの倒し具合によってマリオの動作が細かく変化する。歩く、走る、ダッシュ、ジャンプ――すべてが一体化した操作感は、当時としては信じられないほど滑らかだった。
多彩なアクションで感じる“動かす楽しさ”
プレイヤーはマリオを通して、単に「敵を倒す」こと以上の多様な行動が可能となる。地面を滑る、壁を蹴って飛び上がる、潜水し泳ぐ、空中を滑空する――すべてが直感的な操作で実現でき、動かすこと自体が心地良いゲーム体験になっていた。
さらに、マリオが行う各アクションには、当時新たに加わった音声も付随し、プレイヤーは視覚と聴覚の両面で“マリオと一体になる”感覚を味わうことができた。「Here we go!」「Yahoo!」というボイスは、今も多くの人の記憶に刻まれている。
ピーチ城と絵画世界:冒険の舞台は想像力の箱庭
冒険の出発点は、ピーチ姫から招待を受けて訪れた「ピーチ城」。しかし城に到着したマリオを待っていたのは、すでにクッパに支配された無人の城だった。プレイヤーは城の中を探索し、壁にかけられた絵画に飛び込むことで、多種多様なフィールドへと足を踏み入れる。
この“絵の中の世界へダイブする”という発想は、想像力をくすぐる仕掛けとして当時のプレイヤーに衝撃を与えた。草原、雪山、火山、海底、空中、幽霊屋敷といった多彩なステージが広がっており、それぞれが独自の仕掛けやギミックを持ち、飽きのこない構成になっている。
「パワースター」を集める自由な冒険
ゲームの目的は、各世界に散らばる「パワースター」を集めること。ステージごとに用意された複数の課題をクリアすることでスターを入手でき、城の中での移動範囲が拡大していく仕組みだ。全体では120枚のパワースターが用意されているが、ゲームクリアに必要なのは70枚のみ。このため、プレイヤーは自分の得意なコースや課題を選びながら進めることができる。
つまり本作は、「一本道の攻略」ではなく自由な攻略ルートの選択が可能な箱庭型の3Dアクションとして構築されていたのだ。
進化したクッパとの戦い:3度にわたる対決
物語のカギを握るのは、やはり宿敵・クッパ。彼とは城内の特別なステージで三度にわたって対決することとなる。3D空間におけるバトルは、単なるアクションの延長ではなく、フィールドの構造を活かした戦略性の高いものへと進化していた。クッパをつかんで振り回し、ステージの端にある爆弾へと投げ飛ばす――その一連のアクションも、スティック操作により自然かつダイナミックに実現される。
アイテムによる変身システムとギミック攻略
ゲームを進めると、マリオは三つの特殊な変身を使えるようになる。それぞれに特定のステージ攻略やスター取得が不可欠な役割を果たしており、単なるパワーアップを超えたギミックとの融合が魅力だ。
はねマリオ:空を自由に飛び回れる。滑空しながらステージを縦断する爽快感は格別。
メタルマリオ:重く硬い金属の体となり、無敵で水中も歩行可能。
とうめいマリオ:特定の壁や金網をすり抜けて進むことができる。
これらの変身を活用しなければ取れないスターも多く、ステージごとの“謎解き”の側面を強くしている。
今なお語り継がれるビジュアルと演出
本作は、当時の家庭用ゲーム機としては驚異的な処理能力を持っていたNINTENDO64の性能を最大限に活かし、全編をポリゴンで構成した3Dグラフィックを実現。背景・キャラクターともに立体的に描かれ、細かな演出や影の表現も丁寧に作り込まれていた。空間に広がる風景やギミックは“見ているだけで楽しい”レベルに達しており、美術的にも先進的な出来栄えであった。
3Dアクションのテンプレートを築いた金字塔
『スーパーマリオ64』がゲーム業界に与えた影響は計り知れない。本作で確立された「3D空間におけるキャラクターの操作・視点移動・カメラワーク」の基礎は、その後の無数の3Dゲームに継承されていくこととなる。
後発の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』『バンジョーとカズーイの大冒険』『ラチェット&クランク』『ジャック×ダクスター』といったタイトルは、少なからず本作の設計思想に影響を受けていると言われている。
惜しまれながらも未成熟だったカメラ操作
完璧とも思える本作だが、唯一の弱点として指摘されるのがカメラワークの不自由さである。Lスティックによる自由操作は実現しておらず、カメラの自動追従や位置調整はあくまで限定的だった。当時の技術的制約を考えれば当然とも言えるが、後年の3Dアクションに比べると若干の“操作のしづらさ”を感じる場面も存在する。
とはいえ、この時代にここまでの完成度を誇った3Dゲームが他に存在しなかったことを思えば、それはむしろ本作の偉大さを証明する事実の一つでもある。
現代でも色褪せぬその魅力
2000年代以降も『スーパーマリオ64』は多くのプレイヤーから愛され続けており、ニンテンドーDSやNintendo Switchでもリメイク・移植が実施されている。また、スピードランニングやMOD、ファンによる解析といった文化も隆盛を見せ、いまだに研究対象となる奥深さを持っている。
終わりに:未来を形作った3Dアクションの原点
『スーパーマリオ64』は単なるゲームタイトルを超え、“三次元ゲームというジャンルそのものを確立させた作品”として、今も語り継がれている。革新的な操作性、緻密に設計された箱庭空間、自由度の高い攻略方法――すべてが初代3Dマリオの名にふさわしい輝きを放っている。
この作品が示した“遊ぶことの楽しさ”の本質は、時代を越えてプレイヤーに届き続けている。
●ゲームの魅力とは?
「動かすこと」そのものが楽しい
本作最大の魅力は、「マリオを操作することそのもの」がゲームとして成立している点にある。アナログスティックによる直感的な操作性は、当時としては画期的で、走る・歩く・ジャンプ・しゃがむ・泳ぐといったアクションが、スティックの傾け具合やボタン入力のタイミングで滑らかに反応する。
これにより、プレイヤーはマリオを自在にコントロールできる実感を得られ、「マリオをただ走らせているだけで楽しい」と感じることができる。特にジャンプからジャンプへと連携する“トリプルジャンプ”や、“壁キック”による登攀アクションなど、単なる移動を超えた操作の“妙味”が体験できる構造は他に類を見ない。
ステージごとに異なる“箱庭”的魅力
各ステージは、単なる一本道ではなく、探索・謎解き・アスレチック要素が複合した“箱庭型”で設計されている。草原、火山、海底、雪山、幽霊屋敷、空中など、多種多様なロケーションが用意され、それぞれに隠された「パワースター」を探し出すのが目的となる。
この“箱庭感”がもたらす最大の面白さは、「同じ場所に何度訪れても違う遊び方ができる」ことだ。一つのステージで複数の目的が用意されているため、プレイヤーは毎回異なる視点で探索することになり、マンネリ感が生じにくい構成になっている。
世界観とギミックの融合が生む没入感
本作の舞台は、クッパに乗っ取られた「ピーチ城」。その中に飾られた絵画に飛び込むことで、各ステージへ移動するという設定になっている。このアイデアが秀逸で、ゲーム世界に自然な形で“ステージ選択”という行動を組み込んでいる。
さらに、ステージの仕掛けやギミックも、ただの障害物ではなく、その世界の特色に根ざしたデザインがなされている。例えば、砂漠では流砂や落とし穴、雪山では滑りやすい坂道や雪玉など、舞台ごとの特徴がプレイヤーの行動に影響を与え、まるで本当にその場所を冒険しているような臨場感を生む。
戦うだけじゃない、遊び心満載の“世界”
『スーパーマリオ64』は単なるアクションゲームに留まらない。「敵を倒すこと」だけでなく、遊園地のように仕掛けを楽しんだり、奇妙なオブジェクトと戯れたりと、プレイヤーの“好奇心”を刺激する仕掛けが随所に盛り込まれている。
パワースターの取得方法も多種多様で、スライダーでタイムアタックをしたり、謎かけに挑んだり、幽霊を追いかけたりと、ルールの幅広さがゲームプレイに彩りを加えている。これにより、アクションが苦手なプレイヤーでも、自分に合った遊び方を選べる柔軟さがある。
3種類の“変身”がもたらす戦略性
ゲームを進めていくと、特定のアイテムを使うことでマリオは特殊な姿へと変身できる。このシステムも単なる見た目の変化に留まらず、ゲームプレイに戦略性を持たせる要素となっている。
はねマリオ:空を自由に飛ぶことが可能。ステージを大きく見渡しながらの探索が可能になり、浮遊感がたまらない。
メタルマリオ:硬化し、毒ガスや敵の攻撃を無効化。さらに水中も歩行可能となる。
とうめいマリオ:一部の壁や金網をすり抜けることができる。通常では入れない場所への侵入が可能。
これらの変身が必要となるステージでは、変身するタイミングや使い所が攻略のカギを握り、ただのアクションでは終わらない「パズル的な思考」も求められる。
プレイヤーが評価する“自由度”と“開放感”
当時のプレイヤーやゲーム誌のレビューでは、本作の「自由に動けることの気持ちよさ」が絶賛された。特に2Dアクションゲームに慣れていたユーザーにとっては、視点を動かし、どこへでも進める構造に感動を覚えたという声が多く、まるで“新しい遊びの地図”を手にしたような感覚に陥ったという。
「どこに行ってもいい」「好きな順番でスターを取れる」「好きなステージだけを何度も遊べる」――こうした“プレイヤー主導の進行”は、当時のゲームとしては非常に珍しく、やらされているのではなく、“自分で遊んでいる”という感覚が強く打ち出されていた。
マリオの声がもたらした“感情のリンク”
本作から導入されたマリオの音声も、プレイヤーとの感情的な結びつきを強化する要素となった。ジャンプ時の「Yahoo!」、スターを取った際の「Here we go!」、滑って転んだときのリアクションなど、声によってキャラクターに命が吹き込まれ、単なる記号ではなく“生きた存在”としてマリオを感じられるようになった。
この要素は後のゲームにも多大な影響を与え、以降の3Dゲームで「キャラクターが喋る・反応する」ことがスタンダードとなった。
世界のゲームクリエイターにも多大な影響
『スーパーマリオ64』は単にユーザーからの評価が高いだけでなく、ゲームデザイナーやクリエイターたちにとっての指標となった作品でもある。プレイステーションやドリームキャストで後発の3Dアクションゲームを手がけた開発者たちが、「この作品がなければ今の3Dゲームはなかった」と語る例も多く、世界中のゲームデザインに多大なインパクトを残した。
スピードラン文化の礎を築いた作品
本作は“どれだけ速くクリアできるか”という「スピードラン」の世界でも伝説的存在となっている。その理由は、物理エンジンとステージ構造の“奥深さ”にある。壁を蹴って進むルートやバグを応用したショートカットが多数存在し、何年もかけて発見された“裏技”の数々がプレイヤーたちの探究心を刺激し続けている。
こうした「自分なりのルートを発見する楽しさ」も、『スーパーマリオ64』の魅力の一環と言える。
今なお色褪せない、普遍の面白さ
発売から30年近くが経過した現在でも、『スーパーマリオ64』は数々のゲームランキングで「歴代最高のゲーム」として名を連ねている。その理由は、グラフィックやシステムを越えて、“遊ぶことの根源的な楽しさ”を貫いているからに他ならない。
操作する喜び、発見の驚き、試行錯誤の面白さ、自由に世界を動き回る爽快感――それらがすべて詰まった本作は、まさに「ゲームがゲームたる所以」を体現した存在と言えるだろう。
まとめ:『スーパーマリオ64』が教えてくれた「遊びの本質」
『スーパーマリオ64』は単なるゲームではなく、「遊びとは何か」を再定義した作品だった。ジャンルの垣根を越え、世界中のプレイヤーと開発者に影響を与え、そして今なお愛され続けている理由は、その“遊ぶ楽しさ”が不変だからである。
マリオが走る姿、空を舞う感覚、城の奥深くに隠されたスターを探すワクワク――それらは、プレイヤー一人ひとりの記憶に鮮やかに刻まれている。そしてその記憶は、これからのゲーム体験にも繋がっていく。
●感想や評判
プレイヤーの反応と感想
『スーパーマリオ64』は、多くのプレイヤーから高い評価を受けています。特に、3D空間での自由な操作性や多彩なアクションが新鮮で、ゲームの世界に没入できると好評です。一部のプレイヤーは、ゲームの難易度やカメラワークに関して課題を感じることもありましたが、それでも全体的な満足度は高いものでした。
世間の評価
発売当初から、『スーパーマリオ64』は革新的なゲームデザインと技術力で注目を集めました。3Dアクションゲームの礎を築いた作品として、多くのゲーマーやクリエイターから称賛されています。また、後のゲーム開発においても、本作の影響は計り知れないものがあります。
メディアの評価
国内外のメディアも『スーパーマリオ64』を高く評価しています。例えば、イギリスのゲーム雑誌『Maximum』は、本作を同誌史上最高の評価を受けたゲームと位置づけました。また、アメリカの『Electronic Gaming Monthly』では、ゴールドアワードを授与し、年間最優秀ゲームやベストグラフィックスなど複数の賞を受賞しています。
ゲーム雑誌での評価
日本国内のゲーム雑誌でも、『スーパーマリオ64』は高い評価を受けています。特に、ゲームの革新性や操作性、グラフィックの美しさなど、多くの面で称賛されています。一部の雑誌では、ゲームの難易度やカメラワークに関する指摘もありましたが、総じて高評価を得ています。
●イベントやメディア展開など
ショウケースイベントでの初披露
『スーパーマリオ64』は、発売前に開催された複数のゲーム展示会で初披露され、来場者の注目を集めました。特に、1995年11月に開催された「ショウシンカイ(Shoshinkai)」では、NINTENDO64本体とともにデモプレイが公開され、多くのゲームファンやメディア関係者がその革新的なゲームプレイに驚嘆しました。
テレビCMによる期待感の醸成
任天堂は、『スーパーマリオ64』の発売に先駆けて、テレビCMを積極的に展開しました。日本国内では、マリオが3D空間を自由に駆け巡る様子を映し出したCMが放映され、視聴者に新しいゲーム体験への期待感を抱かせました。一方、海外では、独自のCMが制作され、各国の市場に合わせたプロモーションが行われました。
店頭イベントとデモプレイ体験会
発売直後、全国のゲーム販売店では『スーパーマリオ64』の店頭イベントやデモプレイ体験会が開催されました。これらのイベントでは、実際にゲームを手に取ってプレイできる機会が提供され、多くのファンが店舗に足を運びました。特に、大型家電量販店やゲーム専門店では、長蛇の列ができるほどの盛況ぶりでした。
メディア向けプレスイベント
任天堂は、メディア関係者向けのプレスイベントも開催し、『スーパーマリオ64』の特徴や開発秘話を紹介しました。これにより、多くのゲーム雑誌や新聞、テレビ番組で特集が組まれ、一般消費者への認知度向上に寄与しました。
ゲーム雑誌での特集記事
発売当時、多くのゲーム雑誌が『スーパーマリオ64』を表紙や巻頭特集で取り上げました。ゲームの詳細なレビューや攻略情報、開発者インタビューなど、多角的な視点で本作の魅力が紹介され、読者から高い関心を集めました。
テレビ番組での特集放送
一部のテレビ番組では、『スーパーマリオ64』の特集が組まれ、ゲームプレイのデモンストレーションや開発者へのインタビューが放送されました。これにより、ゲームファン以外の一般視聴者にも本作の魅力が伝わり、さらなる話題性を生み出しました。
●中古市場での現状
オークションサイトでの取引状況
日本最大級のオークションサイトであるYahoo!オークションでは、『スーパーマリオ64』の出品が多数見られます。以下のような出品が確認できます:
NINTENDO64 スーパーマリオ64 ソフトのみ:開始価格400円
スーパーマリオ64 振動パック対応バージョン:開始価格500円
これらの出品から、状態や付属品の有無によって価格が変動することがわかります。
中古品の価格帯
一般的な中古品の価格帯は以下の通りです:
カートリッジのみ:約400円から2,000円程度
箱・説明書付きの完品:約2,000円から5,000円程度
●本や雑誌での評価
★『ファミ通』1996年7月5日号
販売会社:アスキー(現KADOKAWA)
発売年:1996年
販売価格:390円(税込)
内容:『スーパーマリオ64』の発売直後の特集記事を掲載。ゲームの基本的な操作方法や各ステージの概要、隠し要素の紹介など、プレイヤーがゲームを進める上で役立つ情報が詳しく解説されています。また、開発者インタビューも掲載され、ゲーム制作の裏話やこだわりについて語られています。
★『電撃NINTENDO64』1996年8月号
販売会社:メディアワークス(現KADOKAWA)
発売年:1996年
販売価格:450円(税込)
内容:NINTENDO64専門誌として創刊された『電撃NINTENDO64』の創刊号で、『スーパーマリオ64』の攻略特集が組まれています。各ステージの詳細なマップやスターの入手方法、ボス攻略法などが豊富なスクリーンショットとともに解説されており、初心者から上級者まで参考になる内容となっています。
★『ザ・スーパーマリオ64完全攻略ガイド』
販売会社:小学館
発売年:1996年
販売価格:980円(税込)
内容:『スーパーマリオ64』の公式攻略本で、全120枚のパワースターの入手方法を完全網羅しています。各ステージのマップや敵キャラクターのデータ、隠し要素の解説など、ゲームを100%クリアするための情報が詰まっています。また、開発スタッフのコメントや設定資料も掲載されており、ファン必携の一冊となっています。
★『ニンテンドードリーム』1996年9月号
販売会社:徳間書店
発売年:1996年
販売価格:500円(税込)
内容:任天堂専門誌『ニンテンドードリーム』にて、『スーパーマリオ64』の特集記事を掲載。ゲームの魅力や特徴、開発秘話などが紹介されており、特に3Dアクションゲームとしての革新性や、マリオシリーズの進化について深く掘り下げられています。
★『スーパーマリオ64 任天堂公式ガイドブック』
販売会社:小学館
発売年:1996年
販売価格:880円(税込)
内容:任天堂公式のガイドブックで、ゲームの基本操作から各ステージの攻略法、隠し要素までを網羅しています。特に、初心者向けに操作テクニックや敵キャラクターの対処法が丁寧に解説されており、ゲームを始めたばかりのプレイヤーにも優しい内容となっています。
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