『MYST』(セガサターン)を振り返りましょう

【中古】[SS] MYST(ミスト) サン電子 (19941122)

【中古】[SS] MYST(ミスト) サン電子 (19941122)
476 円 (税込)
【必ずご確認ください】・こちらは内容物の状態及び動作に問題のない中古商品となります。・外箱やパッケージに経年変化による軽度な擦れや、汚れ等がある場合がございます。・ディスク/カード/カセットには使用に支障のない程度の傷がある場合がございますが、プレイ自体に..
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【メーカー】:サンソフト
【開発】:サンソフト
【発売日】:1994年11月22日
【販売価格】:7,800円
【メディア】:CD-ROM
【ゲームジャンル】:アドベンチャーゲーム

[game-1]

●概要

クリックひとつで世界が動く
1994年、セガサターンという新たなハードの黎明期に、静かに、しかし確かな衝撃をもって登場したアドベンチャーゲームがあった。それがサンソフトが日本市場に投入した『MYST(ミスト)』である。
本作は、もともとアメリカのCyan(サイアン)社が開発したPC用ゲームで、北米では「クリックアドベンチャー」というジャンルを確立した金字塔として知られていた。その革新的な構造と圧倒的な没入感は、日本のゲームユーザーにとっても大きな驚きであり、「ゲームとは何か?」という問いに別の視座を与えてくれる異色作だった。

書物の世界に囚われた旅人の物語
プレイヤーが足を踏み入れるのは「MYST島(ミストとう)」と呼ばれる神秘的な孤島。ここは、ある本を通してのみ訪れることができる仮想空間であり、そこには時間が凍結したような静寂が広がっている。無人の島のようでいて、どこかに人の気配があり、数々の装置や建物が残されている。
プレイヤーは何者かに導かれるようにこの島を訪れ、さらなる4つの「書の世界」へと旅を続ける。それぞれの本は別の異世界に繋がっており、世界ごとにまったく異なる風景、文化、機械文明が待っている。だがそれらは単なる観光地ではない。そこには深く複雑な謎が潜み、仕掛けと暗号が静かにプレイヤーを待ち受けている。

視点の変化が生み出す“探る快感”
『MYST』の最大の特徴は、その操作性にある。すべての行動はマウスカーソルとクリックのみで行われる。画面の端をクリックすれば視点が切り替わり、目の前に興味を惹くものがあればそこをクリックして拡大表示や操作が可能だ。移動、観察、謎解きのすべてがこのシンプルな操作体系の中に集約されている。
このクリック操作は、プレイヤーに能動的な「探索」の意識を芽生えさせる。ゲームが提示するのは、美しい静止画の連なりだが、視点を変えたりスイッチを押したりすることで「世界が動いた」実感を得られる。リアルタイムではないにも関わらず、なぜか非常に“生きている”感覚がある。それこそが本作の魔力である。

圧倒的なビジュアルと音響の静謐な迫力
セガサターン版『MYST』が当時のユーザーを圧倒した理由の一つに、グラフィックとサウンドの表現力がある。CD-ROM媒体を活かした実写さながらのプリレンダCGは、静止画でありながら自然の豊かさや機械の重厚さを感じさせ、どこを見ても情報が詰まっているような濃密さがある。
特に注目すべきは、水のきらめき、風に揺れる植物、古びた装置の質感といった背景表現の緻密さだ。そこに流れる環境音や効果音もまた、実に計算されており、プレイヤーに“その場にいる”感覚を与えてくれる。無音に近い静けさの中で、ふと聞こえる鳥の声や、機械が動く「ゴウン……」という音が、恐ろしくも魅力的なアクセントとなって響く。

言葉に頼らず、思考だけを道標に進む
『MYST』のゲーム進行は、非常にユニークだ。一般的なアドベンチャーゲームのようにテキストの会話やナレーションに導かれるのではなく、ほとんどがプレイヤーの観察力と直感に委ねられている。
ヒントはあるにはあるが、文字による明示的な説明は極めて少ない。装置の使い方すら、図面や断片的な記録でしか示されない。プレイヤーは何をすればいいのか、どこに向かうべきかすら自分で見つけなければならない。
これは非常に不親切で、現代のユーザーからすればハードルが高い仕様かもしれない。だが、その分だけ「自分の力で何かを発見した」瞬間の喜びは格別だ。複雑な仕掛けが動き出したとき、開かずの扉が音を立てて開いたとき、そこには他のゲームにはない達成感がある。

実写映像による登場人物たち
本作には、ほんのわずかだが実在の俳優による登場人物が映像として登場する。彼らの姿は、主に「本の中の記録映像」として登場し、時にはプレイヤーに語りかけ、時には意味深な表情で沈黙する。
この演出は、ゲーム全体の“夢と現実の境界”を曖昧にし、プレイヤーに「これは現実なのか、幻なのか?」という不安と興奮をもたらす。実写という手法が単なる映像表現にとどまらず、物語の“異質さ”を強調する手段として機能している点が秀逸である。

ストーリーは断片的、それでも魅了される構造
『MYST』の物語構造は、従来のゲームのように明確なプロットラインを持たない。物語はプレイヤーが島を探索し、書物や映像を通じて“断片的に知っていく”形で構成されている。
したがって、ストーリーは一見すると非常にわかりづらい。しかし、各地に点在する資料やヒントを繋ぎ合わせていくことで、少しずつ全体像が浮かび上がってくる。このパズル的なストーリー構築こそ、本作の魅力のひとつである。
最後までプレイしてようやく「なるほど、そういうことだったのか」と気づいたときの納得感は、他ではなかなか得難い感覚だ。

優しくはないが、深く心に残る体験
『MYST』は、誰にでも薦められるゲームではない。攻略情報に頼らなければ何もわからないという人には苦行に思えるかもしれない。だが、その硬派なまでの突き放し方こそが、本作を「一生忘れられないゲーム」として記憶に刻ませる所以だ。
一つひとつの装置、一枚の絵、一冊の本に秘められた意味を自力で見つけること。何度も間違え、何度も戻り、試行錯誤の末にたどり着いた答えは、まるで自分だけの真実のように感じられる。
このゲームに必要なのは、操作のスキルや素早い反応ではなく、忍耐と観察力、そしてなにより「考える」意志である。

終わりに──時を超えて語り継がれる名作
セガサターン版『MYST』は、ただの移植作品ではない。あの時代に、コンシューマー機でここまで高度な体験を提供できたという事実こそが、日本のゲーム文化における大きな意味を持っている。
現在に至るまで数多くのプラットフォームでリメイクや移植が行われているが、1994年のサターン版が持つ“静けさの中の緊張感”は、当時だからこそ味わえた一種の奇跡だったのかもしれない。
今なお語り継がれる『MYST』の世界。その本質は、グラフィックや仕掛けではなく、「プレイヤー自身が世界とどう向き合うか」にある。だからこそ、時代を越えて今もなお、新たな旅人たちを静かに、しかし確かに誘い続けている。

[game-2]

●ゲームの魅力とは?

無言の誘い、プレイヤー自身が物語を紡ぐ体験型アート
『MYST(ミスト)』は、セガサターンの登場初期に投入されたアドベンチャー作品の中でも、極めて異彩を放つタイトルである。派手な演出もスピード感も皆無。だが一度でもその世界に足を踏み入れれば、「ゲームとはこれほどまでに静寂の中に語る力を持つものなのか」と、誰もが息を呑む。
本作の最大の魅力は、プレイヤー自身が物語を読み解き、想像を巡らせる余地を限りなく残している点にある。多くを語らず、導線も曖昧。だが、だからこそ目に映るもの、耳に届く音、そのすべてに意味を感じようとする没入感が生まれる。『MYST』は、“受け身”ではなく“能動”の物語なのだ。

美しすぎる孤島――静止画なのに心が動くCG表現
1994年当時、ゲーム機の限界を試すような美麗グラフィックが巷で話題になっていたが、『MYST』はその中でも異質だった。なぜなら本作は、リアルタイム描写ではなく、1枚1枚のプリレンダリングされた静止画で世界を構築していたからである。
それでも、いや、だからこそ『MYST』のビジュアルは圧巻だった。島の岩肌、苔むした階段、静かにたたずむ建物。どの風景も、まるで一枚の芸術作品のように緻密で重厚。セガサターン版では、CD-ROMの容量をフル活用し、当時の家庭用ゲーム機では考えられないほど高精細な画像を再現していた。
とりわけ「水面の表現」や「天候の変化」は秀逸で、画面越しでも湿度や風の匂いを感じられるような錯覚すら覚える。静止画の連なりという構成ながら、プレイヤーの想像力を刺激し、脳内で“動く世界”として再構成させてしまう。これは単なる映像技術ではなく、演出の芸術と言ってよいだろう。

言葉を使わずに問いかける、知性への挑戦
『MYST』は、極めて説明が少ないゲームである。チュートリアルは存在せず、登場人物もほとんど現れない。画面内に表示される情報量は最小限で、セリフの文字すらほぼないに等しい。だがその分、プレイヤーの知性と観察力が鋭く問われる。
何の説明もない奇妙なレバー。壁に貼られた意味深な図。音を鳴らす装置。すべての要素がヒントであり、すべてが試練である。自ら手を動かし、試行錯誤を繰り返し、断片を繋ぎ合わせて答えに近づいていく過程は、まさに探偵になったかのような知的快感を味わわせてくれる。
本作が好評を博した理由の一つは、この“わからなさ”の中に潜む快感にある。全てがわかりやすく整理されたゲームとは真逆の設計だからこそ、謎が解けたときの「自分の力で世界を動かした」感覚が鮮烈に残る。

プレイヤーの心に残る“沈黙の演出”
BGMが鳴り響くこともなく、過剰な音響演出も存在しない。『MYST』は“静寂”そのものを演出として利用している希有な作品だ。無音の中で響く一滴の水音、遠くで機械が軋む音――そのどれもがプレイヤーに緊張感と没入感をもたらす。
この「静寂」が持つ力は絶大であり、恐怖でもあり、安らぎでもある。誰もいない世界をさまよう不安と、それゆえに感じられる「自分が今ここに存在している」という実感は、まさに“孤独な冒険”の本質を突いている。
また、場面によっては俳優による実写映像が挿入されるが、それも極めて最小限にとどめられており、唐突に現れるその存在が逆に強烈な印象を残す。人間の気配が希薄な世界だからこそ、その登場は強い余韻を生むのである。

ユーザーによって評価が分かれる“選ばれし者のゲーム”
『MYST』が語られる際、必ずと言っていいほど聞かれるのが「人を選ぶゲーム」という評価である。それは本作が持つ明確な“プレイヤーに対する要求”の高さゆえである。
ゲーム初心者にとっては、何をどうすればいいのか分からないまま放り出される感覚に困惑するかもしれない。だが、だからこそ燃える人も多い。自ら考え、発見し、仮説を立てて検証していく。その過程こそがこのゲームの本質であり、だからこそ『MYST』は一部のプレイヤーにとって「人生で最も印象に残ったゲーム」として語られる。
掲示板やゲーム雑誌では、「何時間も悩んだ末に仕掛けが作動した瞬間の感動は忘れられない」「何もないように見える景色の中に、意味が隠れている」など、賞賛の声が数多く見られた。

セガサターン版ならではの完成度
『MYST』は様々なプラットフォームで展開されてきたが、1994年当時においては、セガサターン版の完成度の高さが際立っていた。CD-ROMという大容量媒体を活かした映像クオリティ、サターン独自の色彩表現、ディスクの読み込みタイミングも極めてスムーズで、没入を妨げる要素が少なかった。
また、サターン版は日本語訳が丁寧に施されており、文化的な違いを感じさせない自然なテキストや、装置の操作感覚が直感的に理解できるよう工夫されていた点も大きい。このことが、日本のADVファン層にも受け入れられる下地を作った。

謎解きのプロセスこそが“報酬”になる構造
本作において、アイテム収集やスコア、レベルアップといった報酬は存在しない。敵もおらず、戦闘もない。では何がプレイヤーを惹きつけるのか?それは、「謎そのもの」と「それを解くプロセス」に尽きる。
視点の切り替え、装置の動作音、見落としがちなヒントの描写……一つ一つの要素が巧みに連携し、プレイヤーに次のステップを“気づかせる”構造となっている。手応えはあるが理不尽ではなく、正しい方向性で努力すれば必ず突破口が見つかる設計は実に見事。
一度解けた仕掛けも、「なぜそれで動いたのか?」を振り返ることで、作者の意図や設計の妙味に気づくことができ、二度三度と味わい深くなる。

プレイする者の“解釈”が物語になる余白の美学
『MYST』には、明確なエンディングがある。しかしそこに至るまで、物語は断片的で、謎は完全には解き明かされない。誰が悪で、誰が善なのか。何が真実で、何が偽りなのか。それすらも、明示されることはない。
だがそれこそが『MYST』の魅力の一端である。プレイヤー自身が“物語の語り手”となり、空白を想像で埋めることで、無数の解釈が生まれる。同じ道をたどったとしても、解釈は十人十色。『MYST』はプレイヤーごとに“違う物語”になる、極めてパーソナルなゲーム体験を提供する。

最後に──今なお色褪せない知的体験の原点
『MYST』は、“派手さ”や“爽快さ”とは無縁のゲームだ。しかし、それでもなお、30年近く語り継がれる理由は明確である。圧倒的な没入感、知的な挑戦、美しいビジュアル、そして静寂の中に広がる深淵な物語。どれを取っても一級品であり、時代を超えて人の心に残るだけの理由がある。
セガサターンというプラットフォームにおいて、本作は単なる移植作ではなく、「家庭用ゲーム機でここまでの精神性を描ける」という実例であり、挑戦であった。
ADVファン、パズル愛好者、そして“考えること”を楽しめるすべての人にとって、『MYST』は今なお特別な一本であり続ける。静かに、深く、そして確かに――このゲームは語りかけてくる。「君は、どこまでこの世界を理解できるだろうか?」と。

[game-3]

●感想や評判

圧倒的な没入感と美麗なグラフィック
多くのプレイヤーは、『MYST』の美しいビジュアルと独特の世界観に引き込まれました。特に、当時の技術としては驚異的なプリレンダリングされた静止画や動画が、ゲームの没入感を高める要因となりました。
“ゲーム自体は非常に良くできていると思います。CGはさすがに見劣りしますが、独特の世界観が良く出ています。”

難解な謎解きへの挑戦
一方で、ゲーム内の謎解きは非常に難解であり、手がかりが少ないため、多くのプレイヤーが試行錯誤を強いられました。この難易度の高さが、一部のプレイヤーにはやりがいとして評価される一方で、挫折の原因ともなりました。
“あんな白いゴミ見つからない…CDのキュルンキュルンがストレス溜まる…”

操作性と技術的課題
セガサターン版では、マウス操作が可能であったものの、カーソルの移動速度や操作性に関しては賛否が分かれました。また、一部の本体では進行不能になるバグが報告されており、これがプレイの障害となったケースもありました。
“セガサターン版は、Mac版よりも処理速度が速く、より快適にプレイできるらしいのだが、特定の本体で発生する、進行不能になる致命的なバグがあります。”

革新的なゲームデザインの評価
『MYST』は、従来のゲームとは一線を画すデザインで、多くのプレイヤーに新鮮な体験を提供しました。特に、プレイヤーをゲーム内で迷子にさせることで、実際に島を探索しているかのような感覚を味わわせる手法は、高く評価されました。
“マップ表示機能が無いので、慣れるまでは謎解き以前に頻繁に迷子になる。ただしこれは実際に島を捜索している気分にさせ、世界の様子を頭の中で組み立てて想像する楽しみがあるとも言える。”

一部のプレイヤーには不親切と感じられるデザイン
しかし、明確な指示やヒントが少ないため、ゲーム開始直後から何をすればよいのか分からず、戸惑うプレイヤーも多かったようです。この点が、一部のプレイヤーには不親切と受け取られ、評価が分かれる要因となりました。
“ゲーム開始直後からもう何をすればいいのかサッパリわからない。概要を聞いた時点でソリが合わないと感じた人は、実際本当に、全く合わない可能性が高い。”

高い芸術性と革新性の評価
多くのメディアは、『MYST』の美麗なグラフィックと独特の世界観を高く評価し、ゲームが一つの芸術形式として進化する可能性を示したと報じています。

難解さゆえの賛否
一方で、その難解さや手がかりの少なさについては、メディア内でも意見が分かれました。挑戦的でやりがいがあると評価する声がある一方で、プレイヤーを突き放すデザインが不親切と感じられるとの指摘もありました。
“調べられる箇所を可能な限り調べ、あとは自分で考えるのみ。そんな突き放されたゲームデザインに耐えられるか否かで好みの割れる、しかしよく作りこまれたADVである。”

総括
セガサターン版『MYST』は、その美麗なグラフィックと独特の世界観で多くのプレイヤーを魅了しましたが、同時に難解な謎解きや手がかりの少なさ、操作性の課題など、プレイヤーによって評価が分かれる要素も多く含まれていました。これらの点が、一部のプレイヤーにはやりがいとして、また一部には挫折の原因として受け取られたことが、総合的な評価の分かれ目となっています。

[game-4]

●イベントやメディア展開など

セガサターン本体の発売と同時のリリース
『MYST』は、セガサターン本体の発売日である1994年11月22日に合わせてリリースされました。これは、セガサターンのローンチタイトルとしての位置付けを強調し、ハードウェアとソフトウェアの同時購入を促進する戦略でした。​

店頭プロモーションビデオの活用
発売前には、店頭でのプロモーションビデオが制作・放映されました。これにより、来店客にゲームの魅力を直接伝える試みが行われました。

ゲーム雑誌での特集記事
発売当時、多くのゲーム雑誌が『MYST』を特集し、その独特なゲーム性や美麗なグラフィックを紹介しました。特に、セガサターン専門誌では、ゲームの攻略情報や開発者インタビューなど、詳細な記事が掲載され、読者の関心を引きました。

テレビCMの放映
サンソフトは、テレビCMを通じて『MYST』の認知度向上を図りました。

ゲームショーでの出展
発売前後のゲームショーや展示会では、『MYST』のプレイアブルデモが出展され、多くの来場者が実際にゲームを体験する機会が提供されました。これにより、ゲームへの期待感が高まり、発売後の販売促進につながりました。

店舗での体験会
一部のゲーム販売店では、『MYST』の体験会が開催され、来店客が実際にゲームをプレイできる場が設けられました。これにより、ゲームの魅力を直接伝えることができ、購入意欲を高める効果がありました。

[game-5]

●中古市場での現状

1. Yahoo!オークションでの取引状況
Yahoo!オークションでは、過去180日間に『MYST』セガサターン版が12件取引されており、落札価格は以下の通りです。​
最安値:​200円​
最高値:​19,500円​
平均価格:​2,798円​
この価格差は、商品の状態や付属品の有無、出品時の需要と供給のバランスによるものと考えられます。​特に、完品や美品、未開封品などは高値で取引される傾向があります。 ​

2. メルカリでの販売状況
フリマアプリ「メルカリ」では、『MYST』セガサターン版の出品数は少ないものの、以下のような価格帯で取引されています。​
価格帯:​555円~860円​
出品数が限られているため、購入を検討している場合は、定期的にチェックすることをおすすめします。 ​

3. 楽天市場での販売状況
楽天市場では、複数のショップが『MYST』セガサターン版を取り扱っており、価格は以下の通りです。​
価格帯:​1,280円~1,530円(送料別)​
商品の状態や付属品の有無、ショップの評価などを確認し、信頼できる店舗からの購入を検討すると良いでしょう。

[game-6]

●本や雑誌での評価

★『セガサターンマガジン』
販売会社:​ソフトバンク​
発売年:​1994年​
内容:​セガサターン専門誌として、発売初期から『MYST』の特集記事を掲載。ゲームの基本的な操作方法や序盤の攻略法、開発者インタビューなど、多角的な視点で本作を紹介しました。 ​

★『BEEP!メガドライブ』
販売会社:​ソフトバンク​
発売年:​1994年​
内容:​メガドライブ専門誌として創刊されたが、セガサターンの発売に伴い関連タイトルも取り上げるようになりました。『MYST』に関しても、ゲームの特徴や魅力を紹介する記事が掲載されました。 ​

★『MYST公式ガイドブック』
販売会社:​アスペクト​
発売年:​1995年​
内容:​ゲームの全体的な攻略法や各種パズルの解法、隠し要素などを詳細に解説。また、開発者インタビューや設定資料も収録され、ファンにとって貴重な一冊となりました。​

★『MYSTパーフェクトガイド』
販売会社:​ソフトバンク​
発売年:​1995年​
内容:​ゲーム内の全マップやアイテムの位置、エンディング分岐条件など、完全攻略を目指すプレイヤー向けの詳細な情報を提供。ビジュアル面でも充実しており、ゲームの美麗なグラフィックを誌面で再現しています。

[game-7]

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