『アクトレイザー』(スーパーファミコン)を振り返りましょう

SFC アクトレイザー セーブ可(ソフトのみ)【中古】 スーパーファミコン スーファミ

SFC アクトレイザー セーブ可(ソフトのみ)【中古】 スーパーファミコン スーファミ
2,480 円 (税込)
ソフトのみの商品(中古品)になります。 端子クリーニング・初期動作確認済みです。 商品の方は、やや使用感『※ソフト裏面に色ヤケ多い場合あり』(ソフト裏面に色ヤケあり)がございます。 バックアップ電池のあるものに関しましては、 動作確認時に、確認を致しておりま..
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【メーカー】:エニックス
【開発】:クインテット
【発売日】:1990年12月16日
【販売価格】:8,000円
【メディア】:ROMカセット
【ゲームジャンル】:アクションゲーム

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●概要

1990年12月16日、スーパーファミコン発売からわずか1か月弱のタイミングで登場した一本のソフトが、ゲームファンの心を大きく揺さぶった。タイトルは『アクトレイザー』。それは、後に“神ゲー”という言葉を生むきっかけにもなった、まさに“神”をテーマにした作品だった。
本作を送り出したのは、後に『ドラゴンクエスト』シリーズで知られるエニックス。だが、『アクトレイザー』はドラクエとはまったく異なるベクトルで、プレイヤーを“天の存在”へと導いたのだ。

■ ゲームの構造:アクションと創造の融合
『アクトレイザー』は、一見するとサイドビューのアクションゲームのように見える。しかし、その実体は、2つの異なるゲームジャンルを交互に進行させる構成になっている。
▼ アクションモード(神の戦い)
プレイヤーは“神”そのもの、あるいは神の化身である戦士像を操作し、魔物の巣窟に乗り込んで悪を討つ。剣による斬撃と魔法を駆使して戦うこのセクションは、シンプルながらも歯ごたえのある作りで、スーパーファミコン初期タイトルとしては驚くほど滑らかなアニメーションと緻密なステージ構成が楽しめる。
▼ クリエイションモード(神の導き)
一方、アクションパートで魔を打ち払った後には、地上に降り立った天使を操作して、民を導き、土地を浄化し、町を発展させていく“創造の時間”が始まる。このクリエイションモードは、神としての真の務めである「民の保護と繁栄」を実感できるパートであり、町が広がる様子を見守ることに喜びを覚えるプレイヤーが続出した。

■ アクションの爽快感と達成感
アクションモードは、全6つの地域にそれぞれ2つのステージが存在し、魔王の尖兵たちが待ち構える。剣の一撃の重み、緊張感のあるジャンプ、徐々に増していく敵の手強さ――プレイヤーの技術と判断力が問われる設計だ。
中でも初期ステージ「フィルモア」は、その疾走感あふれるBGMと山岳の背景美術が印象的で、“これぞスーパーファミコン!”という空気感を瞬時に叩き込んできた。特筆すべきは、アクションゲームにありがちな“理不尽さ”が排除され、パターンを理解し、操作を磨くことで確実に上達できる調整がなされている点だ。

■ 町を育てる歓び――シンプルながら中毒性の高いクリエイション
一方で、クリエイションモードには“箱庭的シミュレーション”としての魅力が満載。プレイヤーは天使を操って魔物の巣を浄化しつつ、住民に指示を与えて農地や町を発展させていく。
住民の幸福度が上がれば信仰心も高まり、それが神の力=マジックポイントへと還元される。このフィードバックループが心地よく、町が育つ過程を見守るだけでも十分に楽しい。
また、竜巻や地震といった災害を「神の裁き」として使える要素も用意されており、創造と破壊の両方を手にする**“神ならではの万能感”**が味わえる点も大きな魅力だ。

■ 音楽の存在感――古代祐三が描いた神話的交響詩
『アクトレイザー』を語るうえで避けて通れないのが、作曲家・古代祐三氏による壮大な音楽だ。ゲーム音楽の歴史においても屈指の名作とされる本作のBGM群は、スーパーファミコンの音源の可能性を一気に引き上げた。
中でも有名なのが、アクションモードの初期ステージで流れる「フィルモア」――重厚なストリングス風の音色と、力強いブラスが織りなすメロディは、今なおゲーム音楽ファンの間で語り継がれている。
一方、クリエイションモードでは静謐で神秘的な旋律が流れ、民の発展を穏やかに見守る雰囲気を演出する。戦いと創造、激しさと静けさの両面を支える音楽演出が、“プレイヤー自身が神である”という感覚を一層強めているのだ。

■ 難易度とバランス:誰でも神になれる優しさ
アクションゲームとしての難易度は、初期こそやや厳しめな印象を受けるものの、ステージを進めるごとに成長を実感できる作り。敵の配置、攻撃パターン、ボスの攻略法に対して“試行錯誤すれば必ず道が開ける”というゲームデザインは、多くのプレイヤーに“達成感”という報酬を与えた。
一方、シミュレーションパートは非常にシンプルで、複雑な数値管理や煩雑なコマンドは一切不要。プレイヤーは方向を指示し、町の発展を待つだけ。“誰でも創世神になれる”敷居の低さが、ゲームの評価を底上げしている要因でもある。

■ 独自のテーマと世界観:善と悪の戦いではない“再生の物語”
『アクトレイザー』の世界観は、単なる善悪の二元論を超えた“復興と再生”を描いている。魔物たちに荒らされた大地を浄化し、民の暮らしを取り戻す。それは戦いの物語であると同時に、人間の信仰と希望の象徴的描写でもある。
町が発展し、民が新たな祈りを捧げたとき、プレイヤーは神としての責務を全うする喜びを感じる。そして最後に待ち受ける魔王・タンザーとの決戦は、ただのボス戦ではなく“信仰を賭けた戦い”として、物語のクライマックスに相応しい感動を呼び起こす。

■ ローンチ期作品としての歴史的意義
『アクトレイザー』はスーパーファミコンの初期ソフトでありながら、アクションとシミュレーションという異なるジャンルを高次元で融合させるという実験的で革新的な試みに挑んだ。
これは当時、同時期に発売された『シムシティ』『ポピュラス』といったタイトルと比較しても異質な存在であり、エニックスの「新たなゲーム像を提示したい」という意思が感じられる一本だった。

■ 後年に続く影響とファンの声
『アクトレイザー』は、その後1993年に続編『アクトレイザー2』をリリースするが、アクションに特化した内容であり、シミュレーション要素を失ってしまったことで賛否を呼んだ。しかし、そのことがむしろ、初代の「融合性」の完成度を際立たせる結果にもなっている。
また、2021年にはHDリマスター版『アクトレイザー・ルネサンス』が登場し、往年のファンを中心に話題となった。古代祐三氏による新規楽曲や、新要素の追加などが評価される一方で、原作の持つバランスやテンポ感を懐かしむ声も根強い。

■ 結びに:神として世界を見つめ直す機会
『アクトレイザー』は、ただのアクションゲームではなく、プレイヤーに「導くとは何か」「成長とは何か」を問う、哲学的ともいえる一本である。美麗なグラフィック、感動的な音楽、プレイヤーの成長が可視化されるゲームデザイン――これらすべてが融合した作品は、今なお“心に残るスーファミの名作”として名高い。
もし、あなたがまだ『アクトレイザー』を体験していないのなら、ぜひ“天の神殿”に降臨し、人々の願いに耳を傾けてみてほしい。そこには、1990年のゲームとは思えないほどの“熱と思想”が宿っている。

[game-2]

●ゲームの魅力とは?

■ 神の視点で世界を再建するという斬新な発想
『アクトレイザー』最大の特徴は、アクションとシミュレーションというジャンルを融合させたゲームデザインにある。プレイヤーは「マスター(神)」となり、まずは荒廃した土地に降り立ち、魔物を剣で討伐する横スクロール型アクションステージを攻略する。そこから一転して、天使を操作して人々を導き、都市を築き、世界を繁栄させるシミュレーションパートへと移行する。
この2つの異なるゲーム体験が交互に展開されることで、単調さとは無縁のテンポ感を実現しており、「遊び方の幅」が格段に広い。アクションの腕に自信があるプレイヤーも、じっくりと民の発展を楽しみたいプレイヤーも、それぞれの楽しみ方ができる作りになっている。

■ アクションパート:神の化身として剣を振るう爽快感
アクションパートでは、神が「石像の戦士」となって魔物の巣窟に乗り込み、2D横スクロールで敵をなぎ倒していく。このセクションは、剣と魔法を駆使して進む本格的なアクションゲームとなっており、ジャンプや攻撃の重み、敵の攻撃パターンを見極める緊張感がたまらない。
特にボス戦では、巨大な魔物たちとの一騎打ちが展開され、攻略における手応えと達成感が強い。操作性も当時としては良好で、スーパーファミコンの初期タイトルとは思えぬほど滑らかで反応の良いアクションが味わえる。

■ シミュレーションパート:人々を導き、信仰を集める神の務め
一方のシミュレーションパートは、空を飛ぶ天使を操作して、町の建設と民の発展を導いていくフェーズ。プレイヤーは民に指示を出し、畑や家、道路などのインフラを整えつつ、時折出現する魔物を弓矢で退ける必要がある。
この部分では、単に「街づくり」を楽しむだけでなく、「信仰心」を高めることが重要となっている。信仰心が集まることで神の力が強化され、次のアクションステージで有利に戦えるようになるのだ。この「民と神の関係性」をゲームシステムに自然に取り込んだ設計は非常にユニークで、まるで自分が本当に神となり世界を見守っているかのような感覚を味わえる。

■ 荘厳な音楽が織りなす神話的世界観
本作の音楽を担当したのは、当時まだ無名だった作曲家・古代祐三。彼の手がけたサウンドトラックは、まさにオーケストラ的荘厳さとゲーム音楽の融合といえる完成度を誇っており、特にアクションステージで流れる緊張感あふれるBGMや、平和な町に流れる温もりのあるメロディは、ゲームの世界観を強く印象付けている。
スーパーファミコンの音源の可能性を最大限に引き出したサウンドは、後に『アクトレイザー』の代名詞とも言える要素となり、「音楽の素晴らしさ」で語られる作品として現在でも語り継がれている。

■ 世界観とストーリー:光と闇の対決を超えた神話的スケール
『アクトレイザー』の物語は、かつての神(プレイヤー)が封印されていた魔王「タンザラ」とその手下たちに敗北し、長い眠りから目覚めて再び世界を救うという王道ながら重厚なストーリー。各地域にはそれぞれ独自の問題があり、民の悩みを解決しながら彼らを導いていく過程が描かれる。
宗教的なテーマや道徳的なメッセージも内包されており、「神とは何か」「人間は神を必要とするのか」といった問いがプレイヤーの内面に投げかけられる。単なる娯楽を超えた哲学的なテーマ性を備えている点も、当時のゲームとしては極めて異質であり、プレイヤーに深い印象を残した。

■ 当時の反響と評価:新時代の幕開けを告げる一作
発売当時のゲーム業界は、スーパーファミコンの登場によって技術の飛躍的な進化を迎えていた。その中で『アクトレイザー』は、グラフィック、音楽、ゲーム構成のすべてにおいて「新世代のソフト」として高く評価された。
ファミコン時代のゲームにはなかった複層的なゲーム体験と、宗教や神話を題材にした重厚な世界観は、多くのゲームファンや評論家を驚かせた。また、プレイヤーからは「難易度が絶妙」「何度も遊びたくなる中毒性」「音楽が美しすぎる」など、ポジティブな意見が相次いだ。
一方で、続編である『アクトレイザー2』ではシミュレーション要素が排除され、アクションに特化した設計となったため、本作の「二つの顔」を好んだファンからはやや不満の声もあがった。つまり、それだけ本作の独自性が際立っていたという証左でもある。

■ 現代に語り継がれる遺産としての『アクトレイザー』
時を経てもなお、『アクトレイザー』は「伝説的な初期スーパーファミコンタイトル」として多くのゲームファンに記憶され続けている。その功績は、2021年にHDリマスター版『アクトレイザー・ルネサンス』として復活を遂げたことにも表れている。現代的なアレンジが施され、ビジュアルも刷新されたこのリメイクによって、新たな世代のプレイヤーにもその魅力が再発見された。
音楽も古代祐三自身が再アレンジを担当し、オリジナルと新アレンジの切り替えも可能というファンサービス満点の仕様が話題を呼んだ。

■ 総括:ジャンルの壁を越えた異色作が築いたゲームの新地平
『アクトレイザー』は、ジャンルをまたいだハイブリッドなゲームデザイン、深遠な世界観、音楽の芸術性によって、単なる娯楽作品の枠を超えた存在となった。「神になる」というテーマの中に、ゲームの可能性を詰め込んだ野心的なタイトルとして、今なお高い評価を受けている。
スーパーファミコン黎明期において、ここまで完成度が高く、哲学的で、かつ楽しいという三拍子揃った作品は珍しく、まさに「唯一無二」と呼ぶにふさわしい一作である。もし未体験であれば、ぜひ一度、あなた自身の手で世界を再生し、その神々しい響きとともに歩んでみてほしい。

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●感想や評判

■ 天使と民の交流に胸を打たれた──”人々を導く”ことの意味を初めて考えた
あるプレイヤーは、ゲーム内で民が信仰心を捧げてくれることに、強い感情を覚えたという。「信仰心が集まると神のレベルが上がる」といったシステム的な説明では語り切れない、感謝と尊敬が混ざったメッセージを民から受け取るたびに、「この人たちを守りたい」と自然に思えたのだと語る。
「単に町を発展させるだけでなく、地震で道を壊したり、雨で畑を潤したりと、人々の生活に直接介入していくそのプロセスに、妙なリアリティがありました。ゲームの中なのに、“責任”を感じたんですよね。」

■ 古代祐三の音楽に震えたあの日──ゲーム音楽に目覚めた原点
『アクトレイザー』といえば音楽。古代祐三が手がけた劇伴に衝撃を受け、以降ゲーム音楽というジャンルにハマっていったという人も少なくない。
「最初のフィルモアの曲を聴いた瞬間、背筋がゾワッとしました。まるで映画のオープニングのようで、ゲームがこんなにも壮大なものになっていたのかと驚きました。」
また、ある音楽好きのプレイヤーは、テレビにラジカセを向けてBGMを録音していたという。「自作の“アクトレイザー・サウンドトラック”はカセットテープ10本分。寝る前に必ず聴いていました。」

■ アクションの手応えが新鮮だった──硬派なゲームに燃える少年たち
アクションパートに惹かれたプレイヤーたちは、ボス戦の緊張感と絶妙なバランスに言及している。「見た目はシンプルだけど、一発一発の重みがあって、自分が“神の剣”を振るっているという実感がありました。」
「後半のボス戦はとにかく死にまくって、攻略ノートを作ってパターンを覚えながら挑んでた。クリアしたとき、ガッツポーズが出たのは人生初だったかもしれない。」
「アクションパートだけでも売れる内容だったと思う。それがシミュレーションと両立してたのが、信じられなかった。」

■ 地形ごとの物語に心を奪われた──小さな民のドラマが胸を打つ
『アクトレイザー』には世界中に複数の地域が登場し、それぞれに独自の文化や問題が描かれる。中でも、雪に閉ざされた「北の村」でのエピソードを挙げる人が多い。
「凍える村に火を与えてあげるというくだりで、泣きそうになった。“神さま、ありがとう”って文字が、テレビの向こうから語りかけてきた気がした。」
また、子どもが悪魔にさらわれた話や、争いを嫌う者が宗教指導者になる展開など、細やかなドラマに心を打たれたという意見も。「世界を救うゲームは多いけど、人々の“日常”に関わるゲームは初めてだった。」

■ シミュレーション初心者でも感情移入できた不思議な魅力
それまでアクション一筋だったというあるプレイヤーは、「正直、最初は町づくりとか興味なかった」と振り返る。しかし、次第に民の言葉や発展に喜びを感じるようになり、気づけばアクションよりもこのパートに時間をかけていたという。
「建物が増えて、町が広がっていく様子を眺めるのが嬉しくて、夜中までずっと飛んでる天使を見てました。」
「“魔物の巣を封印しました!”って報告が来ると、親のような気持ちで褒めてあげたくなった。本気で、ゲームの中の人間たちが愛おしく感じた。」

■ “信仰心”という概念の導入が新鮮だった
ゲーム内では「民の信仰心」が神の力となり、能力強化につながる。この設定に、子どもながらに「信じるという行為」に意味があると感じたという声も。
「敵を倒して強くなるRPGは多いけど、誰かに“信じられる”ことで強くなるゲームは初めてだった。なんか…自分も誰かの支えになれたらいいなって、ちょっと思った。」

■ 難易度の高さが逆に熱中度を加速させた
後半になるにつれ、アクションパートの難易度はかなり上がってくる。特にラストの「ボス連戦」では、多くのプレイヤーが心を折られた。
「ラストの連戦は、マジで地獄だった…。でも、“民たちの希望を裏切れない”って気持ちで、コンティニューを繰り返した。」
「リトライが多くても、音楽や演出がカッコよすぎて、まったく飽きなかった。むしろ“まだ終わらないでくれ”って思ったくらい。」

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●イベントやメディア展開など

テレビCMによる大々的な宣伝
『アクトレイザー』の発売に際し、エニックスはテレビCMを通じて大々的な宣伝を行いました。​CMでは、ゲーム内の美麗なグラフィックや壮大な音楽が強調され、多くの視聴者の興味を引きました。​特に、神となって世界を創造し、魔物と戦うという斬新なコンセプトが強調され、ゲームファンのみならず一般層からも注目を集めました。​

ゲーム雑誌での特集記事
当時の主要なゲーム雑誌では、『アクトレイザー』の特集記事が組まれました。​開発者インタビューやゲームの攻略情報、さらには音楽を手掛けた古代祐三氏へのインタビューなど、多角的な視点からゲームの魅力が紹介されました。​これにより、発売前からゲームファンの期待が高まり、発売日には多くの人々がゲームショップに足を運びました。​

ゲーム大会の開催
発売後、『アクトレイザー』の人気を受けて、各地でゲーム大会が開催されました。​プレイヤーたちはアクションパートのスコアやクリアタイムを競い合い、その腕前を披露しました。​これらの大会は、地域のゲームファン同士の交流の場ともなり、多くの参加者で賑わいました。​

音楽コンサートでの楽曲演奏
『アクトレイザー』の音楽は、その美しさと壮大さで高い評価を受けており、ゲーム音楽のコンサートでも取り上げられました。​特に、古代祐三氏が手掛けた楽曲は、多くのファンから支持を集め、コンサート会場では感動の声が上がりました。​これにより、ゲーム音楽の芸術性が再認識されるきっかけともなりました。​

攻略本の出版
『アクトレイザー』の人気に伴い、各出版社から攻略本が発売されました。​これらの攻略本には、ゲームの詳細なマップや敵キャラクターのデータ、さらには開発秘話などが掲載され、ファンから高い評価を受けました。​特に、シミュレーションパートの攻略法や隠し要素の紹介は、多くのプレイヤーにとって貴重な情報源となりました。​

サウンドトラックのリリース
ゲーム内の音楽が高い評価を受けたことから、サウンドトラックがリリースされました。​このサウンドトラックは、ゲームファンのみならず音楽ファンからも注目を集め、販売数も好調でした。​特に、古代祐三氏の作曲による壮大な楽曲群は、多くの人々の心に残りました。​

メディアミックス展開
『アクトレイザー』の成功を受けて、コミックやノベライズといったメディアミックス展開も行われました。​これらの作品では、ゲーム内で描かれた世界観やキャラクターがさらに深掘りされ、ファンから好評を博しました。​特に、神と人間の関係性や、世界の創造と破壊といったテーマが深く描かれ、読者の心を捉えました。

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●中古市場での現状

ヤフオク!
日本最大級のオークションサイトであるヤフオク!では、『アクトレイザー』の出品が定期的に行われています。​価格は商品の状態や付属品の有無によって大きく異なりますが、以下のような傾向が見られます。​
カートリッジのみ:​1,000円 ~ 3,000円​
箱・説明書付き:​3,000円 ~ 6,000円​
未使用品・美品:​10,000円以上​
特に、未使用品や保存状態が極めて良好なものは、コレクターから高い評価を受け、高額で取引されることがあります。

駿河屋での価格
中古ゲームやホビー商品の販売で知られる駿河屋では、『アクトレイザー』のスーパーファミコンソフトが以下の価格帯で取り扱われています。​
通常中古品:​2,890円 ~ 4,810円​
箱説なし(カートリッジのみ):​590円 ~ 4,810円​
これらの価格は、商品の状態や在庫状況によって変動する可能性があります。​また、同サイトでは続編である『アクトレイザー2』も取り扱っており、こちらは8,210円で販売されています。 ​

Amazonでの価格
大手オンラインマーケットプレイスであるAmazonでも、『アクトレイザー』の中古品が出品されています。​価格は商品の状態や出品者によって異なりますが、以下のような価格帯が見られます。​
中古品(良い状態):​970円​
その他の中古品:​580円 ~ 15,190円​
特に、外箱や説明書が揃っているものや、保存状態が良好なものは高値で取引される傾向があります。

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●本や雑誌での評価

★『ファミコン通信』1990年12月28日号
販売会社:​アスキー​
販売年:​1990年​
販売価格:​350円​
この号では、『アクトレイザー』の特集記事が掲載され、ゲームの特徴や攻略情報が詳しく紹介されました。​特に、アクションパートとシミュレーションパートを組み合わせた独自のゲームシステムや、古代祐三氏が手掛けた音楽の魅力が強調されていました。​また、開発者インタビューも掲載され、制作の裏側や今後の展望について語られていました。​

★『マル勝スーパーファミコン』1991年1月号
販売会社:​角川書店​
販売年:​1991年​
販売価格:​400円​
この号では、『アクトレイザー』の攻略特集が組まれ、各ステージの詳細なマップやボスキャラクターの攻略法が掲載されていました。​さらに、読者からの質問コーナーでは、ゲーム内の隠し要素や高得点を狙うためのテクニックが紹介され、プレイヤーから好評を博しました。​

★『電撃スーパーファミコン』1991年2月号
販売会社:​メディアワークス​
販売年:​1991年​
販売価格:​450円​
この号では、『アクトレイザー』のレビュー記事が掲載され、ゲームの完成度や音楽の素晴らしさが高く評価されていました。​特に、シミュレーションパートでの住民との交流や都市開発の楽しさが詳述され、読者からの関心を集めました。​

★『ゲーム批評』1991年3月号
販売会社:​マイクロデザイン出版局​
販売年:​1991年​
販売価格:​500円​
この号では、『アクトレイザー』の深層分析記事が掲載され、ゲームデザインや音楽、グラフィックの面から作品が評価されていました。​また、他の同時期のゲームと比較し、『アクトレイザー』の革新性や影響力についても論じられていました。​

★『スーパーファミコンマガジン』1991年4月号
販売会社:​徳間書店​
販売年:​1991年​
販売価格:​480円​
この号では、『アクトレイザー』の開発秘話や、音楽制作の裏側に焦点を当てた特集記事が掲載されていました。​古代祐三氏のインタビューや、サウンドトラック制作のエピソードが紹介され、音楽ファンからも注目を集めました。​

★『アクトレイザー 公式ガイドブック』
販売会社:​エニックス​
販売年:​1991年​
販売価格:​980円​
エニックスから公式に発売されたガイドブックで、ゲームの全ステージ攻略やキャラクター紹介、設定資料などが豊富に掲載されていました。​また、開発スタッフのコメントやイラストギャラリーも収録され、ファン必携の一冊となっていました。

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●現在購入可能な人気売れ筋商品です♪

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【中古】SFC アクトレイザー

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    アクトレイザー の詳細 メーカー: エニックス 機種名: スーパーファミコン ジャンル: アクション 品番: SHVCAR カナ: アクトレイザー 発売日: 1990/12/16 関連商品リンク : スーパーファミコン エニックス

【中古】北米版 スーパーファミコン SNES Actraiser アクトレイザー 沈黙への聖戦

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製品仕様 商品名 【SFC】スーパーファミコン ソフトのみ「アクトレイザー2 沈黙への聖戦」 *起動のみ確認済* ◎中古品◎ 05w09292T 【館林店】 ゲーム機種スーパーファミコン 付属品 内容物は、写真にある物が全てとなります。 状態 ランク:「C」 ※ソフトのみです ※店舗併..

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