『スーパーマリオブラザーズ2』(ディスクシステム)を振り返りましょう

【中古】FCD オセロ (A面)/ スーパーマリオブラザーズ2 (B面)*ファミコンディスクソフト(ソフトのみ)【メール便可】

【中古】FCD オセロ (A面)/ スーパーマリオブラザーズ2 (B面)*ファミコンディスクソフト(ソフトのみ)【メール便可】
980 円 (税込)
タイトルFCD オセロ (A面)/ スーパーマリオブラザーズ2 (B面) 商品名ファミコンディスクソフト(ソフトのみ) 商品状態ソフト:可 箱:無し 説明書:無し その他
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【メーカー】:任天堂
【発売日】:1986年6月3日
【販売価格】:2,500円
【メディア】:ディスクカード
【ゲームジャンル】:アクションゲーム

[game-1]

●概要

1986年6月3日に任天堂からファミリーコンピュータ ディスクシステム用として発売された『スーパーマリオブラザーズ2』は、前作『スーパーマリオブラザーズ』をベースにしたマイナーチェンジ作品ながら、その異常なまでの高難易度で知られる作品である。単なる続編ではなく、熟練プレイヤー向けに作られた挑戦的なゲームデザインが特徴であり、当時のプレイヤーに衝撃を与えた。

前作との違いと特徴
『スーパーマリオブラザーズ2』は、基本的なルールや操作は前作と同じながら、コースの構成や敵の配置が大幅に変更され、よりテクニカルなプレイが要求されるようになった。特に、以下のような特徴が挙げられる。
難易度の向上:従来のプレイヤーを圧倒するレベルの難しさを持つ。
敵の配置が意地悪:通常では避けにくい場所に敵が設置されており、瞬時の判断力が求められる。
トラップの増加:落とし穴や隠しブロックなど、プレイヤーの意表を突く仕掛けが多い。
風のギミック:特定のステージでは強風が吹き、ジャンプや移動が困難になる。

マリオとルイージの操作性の違い
本作では、ゲーム開始時にマリオかルイージのどちらかを選択できるようになった。
マリオ:前作とほぼ同じ操作感覚で、バランスの取れた動きをする。
ルイージ:ジャンプ力が高く、より遠くまで跳べるが、ダッシュの加速や減速のスピード調整が難しい。
この仕様により、プレイヤーの選択によってゲームの難易度が変化する仕組みとなっている。特にルイージは癖が強く、扱いには慣れが必要。

無限増殖の活用
前作にも存在した「無限増殖」テクニックは、本作では意図的に活用しやすいように設計されている。これは、高難易度ゆえに残機を増やす手段が求められたためと思われる。
クリボーやノコノコを利用した無限1UP:狭い足場に連続して配置されている場面が多く、テクニック次第で容易に残機を増やせる。
ワールド3-1の亀ジャンプ:多くのプレイヤーがこのステージで無限増殖を試みた。

理不尽とも言えるトラップ
『スーパーマリオブラザーズ2』が「高難易度」と言われる最大の理由は、プレイヤーの予測を超えるようなトラップが多い点にある。
見えないブロックの配置:ジャンプの着地点に隠しブロックが配置されており、誤って落下するケースが多発。
強制スクロールの増加:プレイヤーのミスを許さない厳しいコース展開。
偽エンディング:特定の場所で正しいルートを見つけないと無限ループに陥るステージがある。

ディスクシステムならではの特徴
ディスクライターでの人気
本作は、ディスクシステム専用ソフトとして登場し、ディスクライター(書き換えサービス)を利用して、多くのプレイヤーが書き換えを行った。その結果、ディスクライターの累計書き換え回数では堂々の第1位を記録している。
安価に楽しめる:新規購入するよりも安価で遊べたため、多くのプレイヤーに浸透。
書き換え需要の高さ:難易度の高さゆえにクリアを断念し、他のゲームに書き換えるプレイヤーも少なくなかった。

評価と影響
当時のプレイヤーの反応
発売当時、本作の難易度の高さから「クリアできない」「途中で諦めた」という声が続出。特に、前作を楽しんだ一般プレイヤーが本作に挑戦すると、すぐに挫折するケースが多かった。
上級者向けタイトル:前作をやりこみ、さらなる挑戦を求めるプレイヤー向けの設計。
理不尽な難しさ:一部のプレイヤーからは「ただ難しいだけでは?」という批判も。

後のシリーズへの影響
『スーパーマリオブラザーズ2』はシリーズにおいて異質な存在でありながら、後の作品にも影響を与えた。
スーパープレイヤー向けのコース設計:『スーパーマリオメーカー』などの後年の作品にも、挑戦的なコースデザインが踏襲された。
ルイージのキャラクター性の確立:本作で初めてマリオとは異なる特性を持つキャラクターとしてルイージが登場し、後の作品でも個性的な性能が付与されることにつながった。

まとめ
『スーパーマリオブラザーズ2』は、前作のマイナーチェンジ版でありながら、その難易度の高さと独自のゲームデザインによって、多くのプレイヤーを驚かせた作品である。ディスクシステム時代の代表作としても知られ、今なお「スーパーマリオシリーズで最も難しい作品」と評されることが多い。本作は、ただの続編ではなく、「前作を極めたプレイヤーへの挑戦状」としての位置づけが強く、ゲーム史においても重要な役割を果たしている。現在でも、レトロゲームを愛するプレイヤーによって語り継がれる名作であり、マリオシリーズの中でも異色の存在感を放ち続けている。

[game-2]

●ゲームの魅力とは?

1. 圧倒的な高難度が生む挑戦心と達成感
本作の最大の特徴は、何と言っても極端に高い難易度です。
初代『スーパーマリオブラザーズ』では、徐々に難易度が上昇するバランス設計でしたが、本作では序盤から難関ステージが続出。
足場の狭さ、敵の配置のいやらしさ、隠しブロックの存在など、プレイヤーを容赦なく試すようなステージ構成が施されている。
“風”の要素が追加され、一部のステージでは強風が吹き荒れることで、プレイヤーの操作を妨げる新たなギミックが登場。
「前作をクリアできたから簡単だろう」という油断が命取りとなる。
この高難易度により、クリアした際の達成感は格別で、何度も挑戦し、攻略法を模索する楽しさが詰まっています。

2. ルイージの個性が際立つ独自の操作性
前作と異なり、本作ではマリオとルイージの性能が大きく異なります。
マリオ: 操作のクセが少なく、オールラウンドな性能。初心者向けだが、本作の高難易度では繊細な操作が求められる。
ルイージ: ふわっとしたジャンプが可能で高く飛べるが、滑りやすく扱いにくい。クセのある操作感が特徴的。
このキャラクター性能の違いがプレイヤーに新たな攻略の選択肢を与え、「どちらのキャラクターで進むか」という戦略性が増している点も本作の魅力です。

3. 隠し要素が満載!やり込み要素の豊富さ
本作には、前作以上に隠し要素が数多く盛り込まれています。
ワープゾーンの存在:一部のステージにはワープゾーンがあり、うまく活用すればゲームを短縮できる。
しかし罠もあり!:一部のワープゾーンは「逆ワープゾーン」となっており、進んだはずが逆戻りさせられるというトラップも!
隠し1UPキノコ:特定のブロックを叩いたり、見えない足場を渡ったりすることで、1UPキノコを見つけることができる。
隠しコイン:特定の場所でジャンプを繰り返すと、隠れたコインが出現するポイントもあり、探求心をくすぐる要素が満載。
これらの隠し要素が探索の楽しさを生み、プレイヤーは何度もステージを遊び直して発見を繰り返すことができます。

4. 『スーパープレイヤーズ』への挑戦状
本作は、当時の日本国内では「ディスクシステム向けソフト」として展開され、前作を極めたプレイヤー向けに作られた「マリオ熟練者専用ゲーム」として話題になりました。
任天堂自身が、本作を上級者向けと明言していた。
初心者には到底クリアできない難易度であり、当時のプレイヤーの間では「最も難しいマリオ」として語られることも多かった。
その反面、攻略雑誌や友達との情報共有が活発に行われ、「どうすればクリアできるのか」を議論する楽しさがあった。
このように、本作は「マリオマスターたちの腕試し」として、当時のゲーマーたちのプライドをかけた挑戦の対象となったのです。

5. ディスクシステムならではの新要素
本作はディスクシステム専用ソフトとして開発されたため、当時のディスクメディアならではの特徴を活かした作りになっています。
ディスクシステムならではのロード画面の演出が新鮮だった。
セーブ機能が搭載されており、長時間のプレイでも続きから遊ぶことが可能。(ただし、難易度が高いためセーブを駆使しても簡単にはクリアできない)
音質の向上:ディスクシステムならではの音源チップを活かし、BGMに若干のアレンジが加えられていた。
ディスクシステム独自の技術を活かした作りが、本作の魅力をさらに引き立てています。

6. 当時のプレイヤーの評価と現在の評価
発売当時、本作の難易度の高さに驚いたプレイヤーも多く、賛否両論の声が上がりました。
当時の評価
「めちゃくちゃ難しいが、その分やりがいがある!」(上級者の意見)
「前作の延長線上と思って買ったら、歯が立たなかった…」(カジュアル層の意見)
「友達と攻略法を話し合うのが楽しい!」(コミュニケーションツールとしての魅力)
現在の評価
「レトロゲームの中でも屈指の高難度アクションとして、今なお語り継がれる名作」
「スーパーマリオコレクション(SFC)やSwitch版『スーパーマリオブラザーズ35周年記念版』で再び遊ぶ人が増えた」
「『スーパーマリオメーカー』など、現代のプレイヤーも楽しめる要素に影響を与えた」
現在に至るまで、その独特の難易度設計が評価され、特にゲーマーの腕試しとしての人気が根強い作品となっています。

7. まとめ:骨太なマリオの原点がここに!
『スーパーマリオブラザーズ2』は、単なる前作の続編ではなく、「上級者向けの特別な試練」として設計された作品でした。
圧倒的な高難度により、プレイヤーの挑戦意欲を掻き立てる。
ルイージの独特な操作感がゲームの奥深さを増している。
数々の隠し要素が探索の楽しみを広げる。
クリアできたときの達成感が格別。
マリオシリーズの中でも異色の存在でありながら、今なお多くのプレイヤーを魅了し続ける『スーパーマリオブラザーズ2』。あなたはこの難関に挑戦する準備ができていますか?

[game-3]

●感想や評判

1. 「マリオの動きが違う…最初のジャンプで驚愕!」
初代『スーパーマリオブラザーズ』を遊び尽くしたという自信満々のプレイヤーが、ディスクをセットして意気揚々と1-1に挑戦。しかし、最初のジャンプで「ん?」と違和感を覚えたという。特にルイージの挙動が変わり、ふわっとしたジャンプと滑るような足元に戸惑い、すぐにミス。そこで気を取り直してマリオを選ぶも、思った以上に敵が強く、1-1クリアすら危うかったとのこと。「初代をクリアしたのに、まさか最初のステージでこんなに苦戦するなんて…」とショックを受けたという。

2. 「毒キノコの恐怖!本能的に取ったら即アウト」
『スーパーマリオ』シリーズといえばキノコを取ればパワーアップするというお約束。しかし、『スーパーマリオブラザーズ2』では新たに「毒キノコ」が登場し、これを初見で食らったプレイヤーが数知れず。ある人は「無意識にキノコを取って死亡。何が起きたのか理解するまで数秒かかった」と語る。さらに、「もう二度と騙されない!」と警戒していたはずが、微妙に形の違うキノコを見つけた途端に反射的に取ってしまい、またもミス。毒キノコに翻弄されるプレイヤーは後を絶たなかった。

3. 「ワープゾーンで地獄行き!?涙目で後悔」
本作にもワープゾーンがあるが、落とし穴が用意されているのが厄介な点。特に4-1からのワープゾーンで「ワールド3へ戻る」という罠があり、喜んで進んだプレイヤーが絶望を味わった。「裏技でショートカットできると思ったら、まさかの逆戻り。もう心が折れた…」と語るプレイヤーも。ワープゾーン=近道という認識が崩れる瞬間だった。

4. 「Bダッシュしたら即転落…足場が狭すぎる!」
『スーパーマリオ』の基本はBダッシュ。しかし、本作ではこれが仇になることが多い。特にステージ4-2などの細い足場では、勢いよくダッシュするとすぐに落ちてしまう。「ジャンプしようとしたら、思ったより滑ってそのまま奈落の底へ…」「スピードを出し過ぎると制御不能。慎重に行こうとすると時間切れ…」という嘆きが続出。Bダッシュが常に正解ではないことを痛感したという。

5. 「クリボーは許す、でもメットは無理」
初代でおなじみのクリボーは、踏めば倒せる優しい敵。しかし、本作ではメット(トゲのないノコノコ)が頻繁に登場し、「踏んでも倒せない」という仕様に悩まされるプレイヤーが続出。「勢いよく踏みに行ってそのままダメージ…」「踏める敵と踏めない敵の見分けがつかない」と混乱する人も。特に、無意識に踏みに行くプレイヤーは最初の数ステージで何度も同じミスを繰り返したという。

6. 「クリア後に待っていた衝撃のメッセージ!」
なんとかゲームをクリアした猛者たちが歓喜の瞬間を迎えたかと思いきや、画面に表示されたのは「もう一度最初からプレイしてください!」の衝撃的なメッセージ。「嘘だろ!?やっとクリアしたのに!」と絶望するプレイヤーが続出。本作には裏面(ワールドA-D)が用意されており、クリアしたと思ったらさらに難関が待っていたのだった。「もう二度とやらない」と言いながらも、結局挑戦してしまうプレイヤーも多かったという。

7. 「1-1の時点で投げ出したくなった友人の話」
「初代をクリアしたから余裕でしょ!」と豪語していた友人が、『スーパーマリオブラザーズ2』をプレイした際の話。最初のステージで早々に2回ゲームオーバーになり、「このゲーム、バグってない?」と本気で疑ったという。「1-1すらクリアできないのに、この先どうなるんだ…?」と顔を青ざめながらプレイし続け、ついに心が折れてコントローラーを置いた。「俺には無理だ」と言い残し、それ以来二度とこのゲームに触れなかったとのこと。

8. 「キノコを探したのにまさかのスーパーキノコなし!」
マリオといえばスーパーキノコでのパワーアップ。しかし、本作では意図的にスーパーキノコが非常に少なく設定されており、特に後半ではほとんど見つからない。「敵が強いのにキノコがないってどういうこと!?」「こんなにマリオが脆いゲームは初めてだ」と困惑するプレイヤーが多発。1ミスで終わるプレッシャーの中で進む恐怖を味わったという。

9. 「風に吹かれてコントロール不能…5-1の悪夢」
ワールド5-1では「風」という新ギミックが登場し、プレイヤーを翻弄した。ダッシュしようとすると突然強風が吹き、思わぬ方向に飛ばされる。「風の影響で狙った場所に着地できない」「ジャンプのタイミングが狂う」といった声が続出。特に風が吹くタイミングを知らずに挑んだプレイヤーは、制御不能のまま転落してしまうことが多かったという。

10. 「永遠に続く8-4の迷路!出口はどこ!?」
8-4はシリーズ恒例の迷路ステージだが、本作では特に難解だった。「どこに進んでもループする」「これ、本当にクリアできるの?」と、途方に暮れるプレイヤーが続出。しかも、少しでもミスをすると最初からやり直しという鬼仕様。「攻略情報なしでクリアできる気がしない…」という嘆きの声も多く、知識なしで突破したプレイヤーは本当に一握りだった。

[game-4]

●イベントやメディア展開など

1. 「ディスクシステム販促の一環としての続編登場」
『スーパーマリオブラザーズ2』は、ファミリーコンピュータ ディスクシステムの販促とともに登場したタイトルであり、ディスクシステム専用ソフトとして販売された。任天堂は当時、ディスクシステムの優位性をアピールするため、人気ソフトの続編を次々に投入。その中でも『スーパーマリオブラザーズ2』は、ハードの普及を大きく後押しするキラータイトルの一つだった。発売に合わせ、全国のゲームショップではディスクシステムの体験イベントが開催され、実際に『スーパーマリオブラザーズ2』を遊べるコーナーが設置された。しかし、試遊したプレイヤーの多くが「難しすぎる!」と驚きの声を上げたという。初代の成功を知るファンにとって、まさかの高難易度仕様は意表を突くものだった。

2. 「ファミコン通信・ゲーム雑誌での特集記事」
1986年当時、ゲーム情報の主な発信源はゲーム雑誌だった。『スーパーマリオブラザーズ2』は発売前から『ファミコン通信』や『マル勝ファミコン』などの雑誌で大々的に取り上げられ、攻略情報や新要素の解説が掲載された。特に注目されたのは、「ルイージの挙動の変化」や「毒キノコの登場」といった初代とは異なる要素だった。記事を読んだファンの間では「ルイージを使えば簡単になるのか?」「毒キノコって何だ?」といった議論が巻き起こった。しかし、実際にプレイしたユーザーからは「ルイージのジャンプは扱いにくい」「毒キノコはただのトラップだった!」と驚きの声が寄せられた。また、発売後には「攻略企画」もスタートし、8-4クリアを目指す読者参加型のチャレンジ企画が行われた。読者からは「8-4の迷路が難しすぎる」「ワープゾーンの罠にハマった」といった手紙が寄せられ、それに対する誌面でのアドバイスが話題を呼んだ。

3. 「テレビCMと店頭PVの展開」
発売に先駆けて、任天堂はテレビCMや店頭PVを展開。『スーパーマリオブラザーズ2』のCMは、前作の流れを踏襲しつつも「挑戦者求む!」というメッセージを強く打ち出していた。CMではスーパーマリオが難易度の高いステージを軽快に駆け抜ける映像が流れたが、実際のプレイヤーには「こんなプレイは無理だ!」と感じる人も多かったという。また、ゲームショップの店頭モニターでは実際のプレイ映像を流し、注目を集めた。特に「毒キノコを取ってミスする映像」や「ルイージのジャンプで落下するシーン」は来店者の笑いを誘い、「難しそうだけどやってみたい!」という興味を引き出す役割を果たしていた。

4. 「全国キャラバン大会での試遊コーナー」
当時、任天堂は全国各地で「ファミコンキャラバン」と呼ばれるイベントを開催し、最新ゲームの試遊コーナーを設置していた。『スーパーマリオブラザーズ2』もこのイベントの目玉タイトルの一つとなり、多くの来場者が挑戦した。イベントでは「1-1をクリアできたら記念品プレゼント」といったチャレンジが実施されたが、意外にも1-1のクリア率が低く、あまりにも難しいことから挑戦者が次々と脱落。「たった1ステージなのに…」と悔しがる人もいれば、「これはマリオじゃなくて高難度アクションゲームだ」と驚く人もいた。また、上級者向けの企画として「5-1の風のステージをノーミスでクリアせよ!」というチャレンジも行われたが、成功者はごくわずか。成功したプレイヤーには特製のバッジが贈られ、大きな歓声が上がったという。

5. 「ファミコン大会での採用と実況の盛り上がり」
当時、ファミコンのゲーム大会が各地で開催されており、『スーパーマリオブラザーズ2』もその競技の一つとして採用された。しかし、その難易度の高さから大会参加者の多くが早々にミスをしてしまい、実況者も「やはりこのゲームは鬼畜ですね」と苦笑い。特に、決勝戦では「ワールド4-2でいかに慎重にプレイするか」が勝敗を分ける場面があり、観客たちはハラハラしながら見守った。難関ステージで成功した瞬間には大きな拍手が沸き起こり、プレイヤーも満面の笑みを見せたという。

6. 「任天堂公式ハイスコアチャレンジ」
『スーパーマリオブラザーズ2』の発売に伴い、任天堂は「ハイスコアチャレンジ」と題したキャンペーンを実施。全国のゲームショップや一部のイベント会場にスコアアタック用の特別版が設置され、ランキングを競う形式となっていた。しかし、普通のマリオとは異なり、本作では敵の配置やステージギミックが厳しく、スコアを稼ぐどころかクリアするだけでも精一杯。参加者からは「どうやって高得点を取ればいいのか分からない」「無理ゲーすぎる」といった声も上がった。それでもランキング上位に入ったプレイヤーは称賛を浴び、一部では「このゲームを極めるための裏技研究」が進められたという。

7. 「ゲームバラエティ番組での挑戦企画」
当時放送されていたゲーム番組『ファミっ子大集合』や『スーパーマリオクラブ』などでは、『スーパーマリオブラザーズ2』の攻略企画が放送された。出演者が1-1からプレイするも、あまりの難しさにすぐミスを繰り返し、スタジオが笑いに包まれる場面も。また、ゲストプレイヤーとして登場した芸能人が「これ、本当にクリアできるんですか?」と真剣な表情で尋ねる場面もあり、そのリアクションが視聴者の共感を呼んだ。

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●中古市場での現状

1. 中古市場での取引状況
『スーパーマリオブラザーズ2』は、レトロゲームとしての価値が高まり続けており、中古市場での需要が根強く存在します。​特に、箱や説明書が完備された状態の良い商品は高値で取引される傾向があります。​一方、カートリッジのみの状態や、動作確認が不十分な商品は比較的安価で取引されることが多いです。​

2. オークションサイトでの価格動向
オークションサイトでは、商品の状態や付属品の有無によって価格が大きく変動します。​例えば、Yahoo!オークションでは、過去180日間における『スーパーマリオブラザーズ2』の落札価格は、最安値1円から最高値51,001円、平均3,628円となっています。 ​このように、商品の状態や出品者の評価、入札者数などの要因が価格に影響を与えています。​

3. フリマアプリでの取引事例
フリマアプリでも『スーパーマリオブラザーズ2』の取引が行われています。​例えば、メルカリでは、箱なしのカートリッジのみの商品が700円で出品されている事例があります。 ​また、箱や説明書が付属している商品や、状態が良好な商品は、数千円から1万円以上で取引されることもあります。​これらの価格は、商品の希少性や保存状態、出品時期などによって変動します。​

4. 中古ゲームショップでの販売価格
中古ゲームショップでも『スーパーマリオブラザーズ2』は取り扱われており、価格は商品の状態や付属品の有無によって異なります。​例えば、楽天市場では、ファミコンミニ版の『スーパーマリオブラザーズ2』が15,388円で販売されています。 ​また、ブックオフオンラインでは、ニンテンドー3DS用の『New スーパーマリオブラザーズ 2』が1,650円で販売されています。 ​これらの価格は、商品の状態や在庫状況、店舗の価格設定ポリシーなどによって異なります。

[game-6]

●本や雑誌での評価

★ファミリーコンピュータMagazine
販売会社:​徳間書店
販売年:​1986年
販売価格:​不明
内容:​『ファミリーコンピュータMagazine』は、徳間書店が発行していたゲーム情報誌で、ファミコン関連の最新情報や攻略記事を多数掲載していました。​『スーパーマリオブラザーズ2』の発売に合わせて、同誌では特集記事を組み、ゲームの新要素や難易度の高さ、攻略のポイントなどを詳しく解説していました。​特に、ルイージのジャンプ特性や毒キノコの存在など、前作との違いを詳細に取り上げ、読者からの注目を集めました。

★Beep 1986年10月号
販売会社:​電波新聞社
販売年:​1986年
販売価格:​不明
内容:​『Beep』は、電波新聞社が発行していたコンピュータゲーム雑誌で、1984年から1994年まで刊行されていました。​1986年10月号では、『スーパーマリオブラザーズ2』の特集が組まれ、ゲームの概要や新要素、難易度の高さなどが紹介されていました。​特に、前作との違いとして、ルイージのジャンプ力の向上や毒キノコの登場などが取り上げられ、プレイヤーに新たな戦略を求める内容となっていました。​

★ファミコン必勝本
販売会社:​JICC出版局(現:宝島社)
販売年:​1986年
販売価格:​不明
内容:​『ファミコン必勝本』は、JICC出版局が発行していたゲーム攻略本シリーズで、多くのファミコンソフトの攻略情報を掲載していました。​『スーパーマリオブラザーズ2』に関しては、全ステージの詳細なマップや、敵キャラクターのデータ、隠しアイテムの場所などが詳述されており、プレイヤーにとって貴重な情報源となっていました。​また、高難易度のステージ攻略のコツや、無限増殖の方法なども紹介され、多くのプレイヤーから支持を集めました。​

★マイコンBASICマガジン(マイコンBASIC)​
内容: 『スーパーマリオブラザーズ2』のレビューや攻略記事を掲載。ゲームの難易度や新要素についての解説があり、プレイヤーからの投稿コーナーも設けられていました。​
出版社: 電波新聞社​
発行年: 1986年​
価格: 400円​

★ファミリーコンピュータ必勝法スペシャル​
内容: 『スーパーマリオブラザーズ2』の完全攻略本。全ステージの詳細なマップや攻略法、アイテムの入手方法などを網羅しており、プレイヤーにとって貴重な情報源となっていました。​
出版社: 勁文社​
発行年: 1986年​
価格: 500円​

★ファミコン通信(ファミ通)​
内容: 『スーパーマリオブラザーズ2』の最新情報や攻略記事を掲載。読者からの質問コーナーや開発者インタビューなど、多角的な視点でゲームを紹介していました。​
出版社: アスキー​
発行年: 1986年​
価格: 380円​

★ファミリーコンピュータ パーフェクト攻略シリーズ​
内容: 『スーパーマリオブラザーズ2』を含む複数のゲームの攻略情報をまとめたシリーズ。各ゲームの攻略法や裏技、豆知識などが掲載されており、プレイヤーにとって有益な情報が満載でした。​
出版社: 双葉社​
発行年: 1986年​
価格: 450円

★わんぱっくコミック
販売会社:​徳間書店
販売年:​1986年
販売価格:​不明
内容:​『わんぱっくコミック』は、徳間書店から発行されていた少年漫画雑誌で、1985年11月に創刊され、1989年1月号で休刊となりました。​この雑誌では、当時人気のあったファミリーコンピュータ(ファミコン)ゲームを題材にした漫画が多く掲載されており、『スーパーマリオブラザーズ2』もその一つとして連載されていました。​漫画家の沢田ユキオ氏が手掛けたこの作品は、ゲームの世界観やキャラクターを忠実に再現しつつ、オリジナルのストーリーやギャグ要素を加え、読者から高い評価を得ていました。​

★スーパーマリオブラザーズ 完全攻略本
販売会社:​徳間書店
販売年:​1986年
販売価格:​不明
内容:​徳間書店から発売された攻略本『スーパーマリオブラザーズ 完全攻略本』は、瞬く間にベストセラーとなり、1986年の単行本ベストセラーランキングで1位を獲得しました。​この攻略本は、ゲーム内の全ステージの詳細なマップや、隠しアイテムの場所、効果的な攻略法などを網羅しており、プレイヤーにとって必携の一冊となりました。​また、ゲームの開発秘話やキャラクターの設定資料なども掲載されており、ファンにとって貴重な情報源となっていました。​

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