
エポック社の野球盤 3Dエース オーロラビジョン&カセットビジョンとバーコードバトラー [7.バーコードバトラーII2 C2]【ネコポス配送..
【メーカー】:エポック社
【発売日】:1984年9月
【メディア】:ROMカセット
【ゲームジャンル】:野球ゲーム
●概要
1984年9月、エポック社はスーパーカセットビジョン向けの野球ゲーム『スーパーベースボール』をリリースしました。この作品は、同社のテレビ野球ゲームで培った経験を活かし、当時の野球ゲームとしては革新的な要素を多数取り入れています。
ゲームの基本システム
『スーパーベースボール』は、プレイヤーが投手と打者の両方を操作し、試合を進行させるオーソドックスな野球ゲームです。投球時には球速の調整や変化球を投げることが可能で、打者はタイミングを合わせて打撃を行います。守備時には選手を操作して打球を追い、走者をアウトにするなど、基本的な野球のプレイが再現されています。
打者の打率と長打力の変動
本作の特徴的な要素として、各打者に打率が設定されており、ヒットや凡退によってその数値が変動します。打率が3割以上になると長打力が向上し、逆に2割を下回ると長打力が低下する仕組みです。試合開始時点では、クリーンナップ(3番・4番打者)が打率3割、9番打者は1割台と設定されています。代打を起用する際には、一時的な打率(.288または.388)が適用されます。また、投手交代を行うと、その回のみ相手打者の長打力が打率1割分低下するという戦略的要素も存在します。
チームの選択肢とユニフォーム
プレイヤーはアルファベットAからZまでの26種類のユニフォームカラーからチームを選択できます。これらは実在のプロ野球チームをイメージしており、例えば、セ・リーグの6チーム(C・D・G・S・T・W)、パ・リーグの3チーム(F・H・L)、アメリカンリーグの4チーム(A・I・O・Y)、ナショナルリーグの5チーム(B・E・M・P・R)などが対応しています。さらに、「J」は日本代表、「U」はアメリカ代表として設定されており、日米対決を楽しむことも可能です。これらのユニフォームはホーム用またはビジター用のカラーで固定されており、対戦チームによっては同じカラーリングになる場合もあります。
プレイモードと操作性
ゲームには「アマレベルゲーム」と「プロレベルゲーム」の2つのモードが用意されています。アマレベルゲームでは守備が自動で行われ、時折エラーが発生します。一方、プロレベルゲームではプレイヤーが守備を操作し、球速も若干速く設定されています。バッティング操作は、ボタンを押し続けるとスイング、一瞬だけ押すとバントとなります(スリーバント失敗でアウトになるルールも適用)。牽制や走塁でのタッチプレーも再現されており、野手は走者より速く移動する仕様となっています。
読売ジャイアンツの原辰徳選手とのコラボレーション
発売当時、読売ジャイアンツのスター選手である原辰徳が本作のCMに起用され、「巨人軍原辰徳のスーパーベースボール」として特別パッケージ版も販売されました。これは、プロ野球選手とゲームソフトのタイアップとしては初期の試みであり、話題を呼びました。
他の野球ゲームとの比較
『スーパーベースボール』は、後に登場する『ファミスタ』シリーズなどと比較しても、基本的な操作方法やゲームシステムに大きな差はありません。しかし、本作はファミスタ以前の時代にリリースされており、打率や長打力の変動など、先駆的な特徴を備えていました。これらの要素は、後の野球ゲームに多大な影響を与えたと言えます。
ゲームの評価と影響
当時のプレイヤーからは、リアルな野球体験が楽しめると高い評価を受けました。特に、打者の打率が試合中に変動するシステムは、選手の調子や成績を意識した戦略的なプレイを可能にし、ゲーム性を深めました。また、実在のプロ野球チームを彷彿とさせるユニフォームの選択肢や、原辰徳選手とのタイアップは、野球ファンの興味を引き、ゲームの普及に寄与しました。
まとめ
『スーパーベースボール』は、1984年という時代において、リアルな野球体験と戦略性を兼ね備えた先駆的なゲームでした。エポック社の技術力と野球ゲームへの情熱が詰まった本作は、後の野球ゲームの礎を築き、多くのプレイヤーに愛され続けています。
●ゲームの魅力とは?
リアルな野球体験の再現
『スーパーベースボール』は、プレイヤーが投手や打者、守備選手を操作し、実際の野球の試合さながらのプレイが可能でした。投球時には球速や変化球を駆使し、打者はタイミングを合わせて打撃を行います。守備では、選手を操作して打球を追い、走者をアウトにするなど、野球の基本的なプレイが忠実に再現されています。
打者の成績変動システム
本作の特徴的な要素として、各打者に打率が設定されており、試合中のヒットやアウトによってその数値が変動します。打率が3割以上になると長打力が向上し、逆に2割を下回ると長打力が低下する仕組みです。このシステムにより、プレイヤーは打者の調子や成績を意識した戦略的なプレイが求められ、ゲーム性が深まりました。
多彩なチーム選択とユニフォームデザイン
プレイヤーはアルファベットAからZまでの26種類のユニフォームカラーからチームを選択できます。これらは実在のプロ野球チームをイメージしており、例えば、セ・リーグの6チーム(C・D・G・S・T・W)やパ・リーグの3チーム(F・H・L)などが対応しています。さらに、「J」は日本代表、「U」はアメリカ代表として設定されており、日米対決を楽しむことも可能です。これらのユニフォームはホーム用またはビジター用のカラーで固定されており、対戦チームによっては同じカラーリングになる場合もあります。
プレイモードの多様性と操作性
ゲームには「アマレベルゲーム」と「プロレベルゲーム」の2つのモードが用意されています。アマレベルゲームでは守備が自動で行われ、時折エラーが発生します。一方、プロレベルゲームではプレイヤーが守備を操作し、球速も若干速く設定されています。バッティング操作は、ボタンを押し続けるとスイング、一瞬だけ押すとバントとなります(スリーバント失敗でアウトになるルールも適用)。牽制や走塁でのタッチプレーも再現されており、野手は走者より速く移動する仕様となっています。
プロ野球選手とのタイアップ
発売当時、読売ジャイアンツのスター選手である原辰徳が本作のCMに起用され、「巨人軍原辰徳のスーパーベースボール」として特別パッケージ版も販売されました。これは、プロ野球選手とゲームソフトのタイアップとしては初期の試みであり、話題を呼びました。
他の野球ゲームとの比較
『スーパーベースボール』は、後に登場する『ファミスタ』シリーズなどと比較しても、基本的な操作方法やゲームシステムに大きな差はありません。しかし、本作はファミスタ以前の時代にリリースされており、打率や長打力の変動など、先駆的な特徴を備えていました。これらの要素は、後の野球ゲームに多大な影響を与えたと言えます。
ゲームの評価と影響
当時のプレイヤーからは、リアルな野球体験が楽しめると高い評価を受けました。特に、打者の打率が試合中に変動するシステムは、選手の調子や成績を意識した戦略的なプレイを可能にし、ゲーム性を深めました。また、実在のプロ野球チームを彷彿とさせるユニフォームの選択肢や、原辰徳選手とのタイアップは、野球ファンの興味を引き、ゲームの普及に寄与しました。
●感想や評判
ファミコン版との比較による評価
ファミコン版と比較して選手の特徴が薄く、変化球のバリエーションが少ない点や、テンポの悪さを指摘しています。また、オートで動く野手の動きが不自然で、守備時にイライラすることがあったと述べています。これらの点から、総合的な評価としてはファミコン版に軍配が上がると感じたようです。
守備操作の難しさとゲーム性
守備時の操作性に不満を感じつつも、ファミコン版の次に多くプレイした野球ゲームであると述べています。他の野球ゲームが微妙だった中で、『スーパーベースボール』は比較的遊べるタイトルであったと評価しています。
原辰徳選手とのタイアップによる注目度
当時、読売ジャイアンツのスター選手である原辰徳がCMに起用され、「巨人軍 原辰徳のスーパーベースボール」として特別パッケージ版も販売されました。これにより、野球ファンや子供たちの間で注目を集めました。あるプレイヤーは、原辰徳選手がヒーロー的存在であったと述べています。
ゲームの先進性と評価
ファミスタ以前の時代の野球ゲームとして、いくつかの先駆的な特徴を搭載していました。例えば、選手交代やユニフォームのチェンジが可能で、打率が変化するシステムも取り入れられていました。これらの要素により、プレイヤーは戦略的なプレイを楽しむことができました。
まとめ
『スーパーベースボール』は、当時のプレイヤーからさまざまな評価を受けました。ファミコン版との比較で劣る点が指摘される一方、先進的なシステムや原辰徳選手とのタイアップによる注目度など、独自の魅力も持ち合わせていました。これらの要素が組み合わさり、当時のゲーム市場において一定の存在感を示したタイトルであると言えます。
●イベントやメディア展開など
原辰徳選手とのタイアップによるCM展開
発売当時、読売ジャイアンツのスター選手である原辰徳選手を起用したテレビCMが放映されました。このCMでは、原選手がゲームの魅力を伝えるとともに、自身のプレイを披露するなど、視聴者の関心を引きました。プロ野球選手とのタイアップは、当時としては斬新な試みであり、野球ファンや子供たちの注目を集めました。
特別パッケージ版の発売
原辰徳選手とのタイアップにより、「巨人軍 原辰徳のスーパーベースボール」と題した特別パッケージ版が発売されました。この限定版は、通常版とは異なるデザインのパッケージや特典が付属しており、コレクターズアイテムとしても人気を博しました。ファンにとっては、憧れの選手と関連する商品を手に入れることができる貴重な機会となりました。
ゲーム雑誌での特集記事掲載
当時のゲーム雑誌や月刊誌では、『スーパーベースボール』の特集記事やレビューが掲載されました。これらの記事では、ゲームの操作方法や攻略法、さらには開発者インタビューなどが紹介され、読者の興味を引きました。また、原辰徳選手とのタイアップに関する裏話や撮影エピソードなども取り上げられ、ファンの関心を高めました。
店頭デモンストレーションと試遊イベント
全国の玩具店や家電量販店では、店頭デモンストレーションや試遊イベントが開催されました。これらのイベントでは、実際にゲームをプレイできる体験コーナーが設けられ、多くの子供たちや家族連れが訪れました。特に、原辰徳選手の等身大パネルやサイン入りグッズの展示などが行われ、来場者の興味を引きました。
プロ野球球場でのプロモーション活動
プロ野球の試合が行われる球場内でも、『スーパーベースボール』のプロモーション活動が展開されました。試合前やイニング間の時間を利用して、スタジアム内の大型ビジョンでCMが放映されたり、観客へのチラシ配布や抽選会が実施されました。これにより、野球ファンへの直接的なアプローチが可能となり、商品の認知度向上に寄与しました。
テレビ番組とのコラボレーション
一部のテレビ番組では、『スーパーベースボール』を取り上げたコーナーが放送されました。例えば、子供向けのバラエティ番組や情報番組内で、ゲームの紹介やプレイ映像が流され、視聴者の関心を集めました。また、原辰徳選手がゲスト出演し、ゲームに関するトークや実演を行う場面もあり、話題性を高めました。
新聞広告やポスターでの宣伝
全国紙やスポーツ新聞などに、『スーパーベースボール』の広告が掲載されました。これらの広告では、ゲームの特徴や発売日、価格などの情報が伝えられ、購買意欲を刺激しました。また、駅や商業施設などの公共スペースにポスターが掲示され、多くの人々の目に触れる機会を増やしました。